Легендарное разделение игроков в World of Warcraft на два враждующих лагеря - Орду и Альянс - могло и не стать основой культовой игры. Как ни удивительно, но даже этот краеугольный камень вселенной WoW вызывал жаркие споры среди разработчиков и был утвержден всего за несколько месяцев до выхода проекта. Бывший вице-президент Blizzard Джефф Каплан в недавнем выпуске подкаста Lex Fridman Podcast приоткрыл завесу тайны над ранними этапами разработки культовой MMORPG. По словам Каплана, который в то время работал над дизайном квестов и был связующим звеном между Крисом Метценом и художниками, идея разделения на фракции была далеко не очевидной. Он рассказал, что во время обедов с ключевыми фигурами разработки - Алленом Адамом и Бобом Фитчем - они постоянно спорили о необходимости Орды и Альянса. Главным сторонником идеи выступил Адам, один из "отцов-основателей" WoW. Он был впечатлен механикой игры Dark Age of Camelot, где игроки делились на три враждующих королевства (Альбион, Мидгард и Г
В World of Warcraft могло не быть вражды между Альянсом и Ордой - решение приняли менее чем за год до релиза
16 марта16 мар
6
1 мин