Найти в Дзене
Геймпад, усы и хвост

DeepSeek - образцовый ведущий и незаменимый помощник Хранителя.

Последние год-полтора, сессии по "Зову Ктулху" с друзьями перестали быть не просто частым явлением, а, можно сказать, перестали быть. Ничего удивительного в этом нет - у людей свои интересы, хобби, дела, работа, в общем всё то, что наполняет жизнь каждого из нас. Настоящий мастер НРИ, наверное, сказал бы, что при желании можно найти себе компанию где угодно, да даже в онлайне, водить любимые сценарии и продолжать развиваться, но сама идея игры с незнакомыми людьми меня всегда останавливала. Признаюсь, я не очень лёгок на подъём и не представляю, как сосредоточенно оставаться в своей роли, когда рядом несколько малознакомых игроков, которые ещё и ждут от тебя чего-то определённого. Вот так "карьера" Хранителя постепенно угасла. Остался только живой интерес к теме, периодические поиски материалов, обдумывания сюжетов, некие грёзы. Это, однако, позволило мне даже написать собственную книгу, но об этом, если вам будет интересно, я расскажу как-нибудь в другой раз. Последний месяц или два

Последние год-полтора, сессии по "Зову Ктулху" с друзьями перестали быть не просто частым явлением, а, можно сказать, перестали быть. Ничего удивительного в этом нет - у людей свои интересы, хобби, дела, работа, в общем всё то, что наполняет жизнь каждого из нас. Настоящий мастер НРИ, наверное, сказал бы, что при желании можно найти себе компанию где угодно, да даже в онлайне, водить любимые сценарии и продолжать развиваться, но сама идея игры с незнакомыми людьми меня всегда останавливала. Признаюсь, я не очень лёгок на подъём и не представляю, как сосредоточенно оставаться в своей роли, когда рядом несколько малознакомых игроков, которые ещё и ждут от тебя чего-то определённого.

Вот так "карьера" Хранителя постепенно угасла. Остался только живой интерес к теме, периодические поиски материалов, обдумывания сюжетов, некие грёзы. Это, однако, позволило мне даже написать собственную книгу, но об этом, если вам будет интересно, я расскажу как-нибудь в другой раз.

Последний месяц или два немного изменил происходящее, и дело вот в чём - моя девушка начала активно играть в ролевую игру с нейросетью, и не только с DeepSeek, но и с ChatGPT, проверяя их на прочность и подыскивая наиболее подходящую для себя модель. Я сразу же примерно представлял себе, как это выглядит, но не особо жаждал вдаваться в подробности технического характера, пока, наконец, в мою голову не пришла идея - а почему бы не поиграть с "Зов Ктулху", но со всеми правилами?

Запрос довольно простой, и изначально я боялся лишь одного - что нейросеть просто не сможет нормально оперировать всеми правилами игры, если вообще знает их. К счастью, все мои опасения были напрасны - DeepSeek не просто знает правила, но и отлично с ними справляется.

-2

Он может выбрать редакцию, сгенерировать персонажа под неё, установить значения характеристик и навыков, придумать историю, связи, преимущества и недостатки, снаряжение. И вот он, первый плюс языковой модели для Хранителя, даже если он не планирует проходить с ней сценарии - генерация материала. О, с этим у вас больше не будет никаких проблем.

Я пока не проверял всю широту возможностей, хотя мне и подсказали, что именно можно делать и как управлять генерациями нейросети, первый игровой опыт я решил целиком и полностью отдать в её руки. А что из этого вышло, увидите дальше.

-3

Изначально DeepSeek описывает происходящее, предлагая в итоге описания несколько вариантов продолжения сюжета. Можно просто выбирать цифру, и он продолжит, а можно подробно описывать всё, что на уме - он отлично учитывает приходящую информацию и подстраивается по ходу дела. Сам подход можно изменить - просто попросите не предлагать, что вам делать дальше, и нейросеть учтёт ваши пожелания.

-4

С бросками кубиков всё тоже отлично, причём, можно отдать всё на волю случая, как в примере сверху, где сама модель бросает кубики за вас, только неизвестно, делает ли она это действительно рандомно или всё же "подыгрывает". После двух игр мне показалось, что DeepSeek больше подстраивается под повествование и ход игры, чтобы картина получалась более цельной, так что там, где явно необходим успешный бросок, таким он и будет. Но, в любом случае, вы можете сделать всё более честно - бросать кубики самостоятельно и писать ему то значение, которое у вас выпало. Тогда вы получите наиболее интересное и неожиданное развитие сюжета.

-5

С потерей рассудка всё не так хорошо, как может показаться. Да, DeepSeek учитывает правила, помнит о том, как и когда можно потерять рассудок, но в конкретном примере выше это всё, что он сделал. Потеря 4 пунктов рассудка не проходит бесследно, в этот момент игрок хоть и не становится безумным, но вполне может потерять контроль на короткий промежуток времени. Потеря 4 пунктов рассудка должна иметь последствия. Но как в этом примере, так и в других, он ни разу не показал, как психика персонажа ломается после встречи с необъяснимым и ужасающим. Так что, скорее всего, здесь вам самим придётся направлять ход игры.

-6

А вот с описанием боёвки всё просто отлично! Это динамично, это весело, это опасно - в любой момент может произойти всё, что угодно. Особенно мне понравилось, как DeepSeek подстраивается под характер персонажей, под их навыки, не делает из них настоящих героев а остаётся в роли и показывает нам простых смертных. Правила здесь не соблюдаются полностью, но, учитывая что мы говорим о динамике и создании цельной истории, они и не нужны - достаточно успехов и провалов. В любом случае, вы можете указывать ему на ошибки, изменять генерации, разбирать правила и просить следовать им неукоснительно, если есть такое желание. У меня была простая идея - получить удовольствие от небольшой игры, и я его получил.

-7

Ну и финал, дамы и господа, всегда радует и огорчает одновременно. DeepSeek отлично ставит точку, расписывает все сильные стороны твоей игры, предлагает дальнейшее развитие сюжета. В целом, как итог, могу сказать - если вы ещё не пробовали использовать нейросети в своих играх для поиска вдохновения или же просто для того, чтобы с удовольствием провести какое-то время - обязательно попробуйте.

Уже нет смысла отпираться и говорить, что использование нейросетей бесполезно, или же вовсе пагубно влияет на нас с вами, нет. Это уже в нашей жизни, уже стало её частью. Большинство контента в сети давно генерируется нейросетями. Да, я соглашусь если вы скажете, что контент то этот, в основной своей массе - мусор. Но при грамотном подходе из всего можно сделать конфетку, просто большинство контентмейкеров заботит лишь некая прибыль, вот и всё.

Рассказ получился несколько сумбурным от того, что я всё ещё под впечатлением от недавней игры. Буду рад, если вы поделитесь своим опытом использования нейросетей в ролевых играх - ищите ли вы вдохновения или играете вместе? Готовите материал или пытаетесь создать цельный сюжет? Жду ваших комментариев!

Deep Seek
20,9 тыс интересуются