1. Чистая и логичная геометрия Модель должна состоять из понятной, читаемой геометрии, без мусора. Ключевые правила: избегать n-gons (многоугольников с большим количеством сторон) не оставлять пересекающиеся полигоны удалять скрытые внутренние полигоны использовать quads и разумную триангуляцию Почему это критично: ускоряет рендер уменьшает артефакты света облегчает правки сцены 2. Работа в реальном масштабе Архитектура всегда моделируется в реальных размерах. Стандарт: System Units → millimeters Display Units → meters Ошибки масштаба приводят к: неправильному поведению света некорректному displacement проблемам с прокси и скаттером 3. Правильная иерархия сцены Сцена должна быть структурирована как архитектурный проект, а не как хаос из объектов. Пример структуры: BUILDING facade glazing roof SITE roads landscape street furniture ASSETS people cars vegetation Это позволяет: быстро изолировать элементы ускорить правки работать в команде 4. Минимум геометрии — максимум формы Одна из
10 принципов качественного моделирования архитектуры в 3dsMAX
16 марта16 мар
2 мин