Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

RDNA 5: AMD усилила Dual-Issue и нацелилась на рост FPS

В RDNA 5 (она же UDNA) AMD доводит до ума Dual-Issue в векторном конвейере. По изменениям в LLVM видно: архитектура получит полноценный Dual-Issue VALU для Wave32, а это напрямую бьёт по шейдерам и FPS в играх. Судя по патчам в компиляторе LLVM, дизайн RDNA 5 уже близок к финальной стадии. Внутри архитектуры фигурирует кодовое имя GFX1310. Ключевой момент — полный Dual-Issue VALU pipeline для Wave32. Это значит, что векторные операции (VOP) смогут уходить одновременно в X и Y ALU-«дорожки» GPU. Раньше в реальных шейдерах эта «параллельность» часто оставалась на бумаге. ❗️ ПОДПИСЫВАЙСЯ НА НАШ КАНАЛ В ДЗЕНЕ И ЧИТАЙ КРУТЫЕ СТАТЬИ БЕСПЛАТНО AMD расширила набор инструкций, которые компилятор сможет ставить в Dual-Issue. В том числе речь про большее число вариантов FMA (fused multiply-add) и других VOP-инструкций. Параллельно компания ослабила часть ограничений по регистрам. В итоге шейдерный код в Wave32 сможет чаще «кормить» оба ALU-пути и загружать вычислительные блоки плотнее. Практическ
Оглавление

В RDNA 5 (она же UDNA) AMD доводит до ума Dual-Issue в векторном конвейере. По изменениям в LLVM видно: архитектура получит полноценный Dual-Issue VALU для Wave32, а это напрямую бьёт по шейдерам и FPS в играх.

Что именно меняет AMD в RDNA 5

Судя по патчам в компиляторе LLVM, дизайн RDNA 5 уже близок к финальной стадии. Внутри архитектуры фигурирует кодовое имя GFX1310.

Ключевой момент — полный Dual-Issue VALU pipeline для Wave32. Это значит, что векторные операции (VOP) смогут уходить одновременно в X и Y ALU-«дорожки» GPU. Раньше в реальных шейдерах эта «параллельность» часто оставалась на бумаге.

❗️ ПОДПИСЫВАЙСЯ НА НАШ КАНАЛ В ДЗЕНЕ И ЧИТАЙ КРУТЫЕ СТАТЬИ БЕСПЛАТНО

AMD расширила набор инструкций, которые компилятор сможет ставить в Dual-Issue. В том числе речь про большее число вариантов FMA (fused multiply-add) и других VOP-инструкций. Параллельно компания ослабила часть ограничений по регистрам. В итоге шейдерный код в Wave32 сможет чаще «кормить» оба ALU-пути и загружать вычислительные блоки плотнее.

Практическая цель простая: поднять утилизацию FP32 и приблизить реальную производительность к теоретическому пику. Для игр это важно, потому что современные движки много считают в FP32, особенно в пиксельных и вершинных шейдерах.

Чем RDNA 5 отличается от реализации Dual-Issue в RDNA 3

Dual-Issue векторных блоков AMD пробовала внедрить ещё в RDNA 3, то есть в линейке Radeon RX 7000. Но тогда механизм работал не как «универсальный ускоритель» для шейдеров, а как режим с кучей оговорок.

  • Набор VOP для Dual-Issue: поддерживался ограниченный список инструкций.
  • FMA-инструкции: часть важных вариантов FMA не попадала под Dual-Issue.
  • Режим: требовался Wave32.
  • Регистры: действовало жёсткое разделение по банкам регистров.
  • Компилятор и драйвер: Dual-Issue часто обходили, а в драйверах он раскрывался не полностью.

Из-за этого многие шейдеры не могли стабильно использовать X/Y pairing. А замеренная FP32-производительность заметно отставала от цифр, которые получались «по формуле» из спецификаций.

В RDNA 5 AMD как раз закрывает эти узкие места. Если компилятор реально начнёт чаще собирать Dual-Issue пары, игры должны лучше масштабироваться от FP32-потенциала железа.

Что ещё обещают в RDNA 5, и что пока не подтверждено

Полных спецификаций RDNA 5 / UDNA пока нет. Мы видим только фрагменты ISA-дизайна по компиляторным изменениям и формулировкам про конвейер.

  • Neural rendering: новые подходы к рендерингу с ML-ускорением.
  • ML-upscaling: развитие апскейлинга на базе машинного обучения.
  • Multi-frame generation: генерация нескольких кадров с опорой на ML.
  • Ray tracing: дальнейшее усиление трассировки лучей.

Отдельно упоминают проект FSR Diamond — как направление, где AMD «выкрутит» эти идеи на максимум. Но деталей по качеству, режимам и совместимости пока нет.

По срокам компания публично ничего не фиксировала, но в индустрии обсуждают релиз RDNA 5 уже в 2026 году.

❗️ ПОДПИСЫВАЙСЯ НА НАШ КАНАЛ В ДЗЕНЕ И ЧИТАЙ КРУТЫЕ СТАТЬИ БЕСПЛАТНО

Архитектурные изменения Dual-Issue для GFX1310 всплыли в патчах LLVM, опубликованных 12 марта 2026 и продолжающих раскрываться по мере обновлений компилятора.

Полезная точка входа в технические детали — Coelacanth’s Dream Blog.

Подписывайтесь на наши каналы в Telegram и Дзен, чтобы узнавать больше. И делитесь своим мнением и опытом в нашем чате.

RDNA 5: AMD усилила Dual-Issue и нацелилась на рост FPS ⚡️