Серия Tales пережила немало взлётов, падений и творческих метаний, но если спросить современных игроков, какая из частей запомнилась им больше всего, то среди самых частых ответов наверняка окажется Berseria. Вышедшая десять лет назад, она предложила неоднозначный сюжет и ярких персонажей, чьи судьбы и характеры слабо вяжутся с негласными стандартами этой франшизы. Но важнее другое. В рамках 30-летия серии Bandai Namco решила осовременить старые части Tales. Честь им и хвала. Вот только вместо действительно недоступных игр компания перевыпустила ту, которую и так можно без проблем купить и запустить. Ирония в том, что сама Tales of Berseria по-прежнему хороша: это крепкая, эмоциональная и местами очень смелая история, не потерявшая актуальности и к 2026 году. А вот ремастер как форма её возвращения выглядит слишком уж ленивым и больше напоминает попытку заработать на любви аудитории к оригиналу. Да, владельцы Xbox и Nintendo Switch наконец получили возможность пройти этот маленький шедевр, но нужен ли он всем остальным? Давайте разбираться.
Начнём с сюжета. В центре повествования — Вельвет Кроу, девушка, потерявшая младшего брата и превратившаяся после трагических событий в одержимую местью полудемоницу. Её цель проста и страшна одновременно: найти Арториуса, человека, которого она когда-то считала своей семьёй, и убить его любой ценой. На бумаге это выглядит как вполне привычная завязка для мрачной JRPG, но Berseria быстро даёт понять, что всё здесь куда сложнее. Перед нами не банальная история о возмездии, а рассказ о боли, подавленных эмоциях, цене порядка, лицемерии "светлой" стороны и людях, вынужденных жить среди чужих решений и последствий навязанный веры.
Самым удачным “решением” сценаристов стала главная героиня. Если предшествующий ей Сорей был наивным идеалистом, собирающим вокруг себя друзей силой чистого сердца, то Вельвет — его полная противоположность. Она жестока, злопамятна, колюча и временами откровенно пугающа. Кроу готова использовать окружающих, идти по головам и причинять боль, чтобы хоть немного, но приблизиться к цели. И самое важное, что это не дешёвый контраст на фоне других протагонистов серии, а последовательный образ человека, которого трагедия сломала и собрала заново в пугающе неудобной форме. В него можно поверить. Примерно то же хочется сказать и об остальных героях: почти каждый персонаж здесь оказывается в разы человечнее и глубже своих базовых архетипов, что только идёт им всем на пользу.
И раз уж я уже упомянул Сорея, стоит чуть подробнее сказать о связи игры с Tales of Zestiria. Формально перед нами приквел, действие которого разворачивается в том же мире, но за тысячу лет до событий предыдущей части. Для понимания сюжета знакомство с “будущим” не требуется, однако знание контекста делает отдельные детали, образы и мотивы заметно глубже. Более того, парочка персонажей присутствует в обеих частях. И вот здесь ремастер подставляет сам себя. Если уж Bandai Namco решила вернуть этот фрагмент мифологии Tales на современные платформы, логичнее было бы выпустить переиздания обеих игр — если не одновременно, то хотя бы друг за другом. Тогда и общий лор воспринимался бы полнее, и существование самого ремастера выглядело бы куда убедительнее.
Ужасное Бедствие
Список трофеев в ремастере ничем не отличается от оригинального. Для получения "платины" придётся пройти игру, взять 200-й уровень, собрать комбо из 100 ударов, увидеть все “Расколы души”, одолеть заклятых врагов, исследовать двадцать островов, открыть 290 сундуков, просмотреть 435 скитов и выполнить ещё немало других условий. В среднем на это уйдёт от 70 до 100 часов. Такой разброс во многом зависит от того, будете ли вы пользоваться легальными “читами” вроде увеличения получаемого опыта.
С геймплеем тут всё примерно так же, как и девять лет назад: он одновременно умеет и восхищать, и раздражать. Несмотря на кажущуюся простоту, боевая система здесь на деле довольно глубока. Её основа строится вокруг длинных цепочек приёмов, которые игрок сам назначает на кнопки в зависимости от ситуации. Поверх этого наслаиваются слабости врагов, статусные эффекты, шкала душ, переключение между персонажами, “мистик-арты” и ещё множество мелких нюансов. Поначалу такое разнообразие действительно радует. Когда начинаешь разбираться в местных механиках, сражения становятся быстрее, зрелищнее и динамичнее, но уже спустя пару часов дают о себе знать и проблемы.
Во-первых, обучение здесь сделано далеко не лучшим образом. До части базовых вещей приходится доходить методом тыка, а ситуацию только усугубляет обилие терминов и таблиц. Впрочем, если сравнивать местные “цифры” с Zestiria, то всё стало заметно лучше. Во-вторых, вопросы вызывает кривая сложности. На “нормале” игра не бросает вызова, тогда как на “высоких” уровнях мгновенно ставит на колени. Здесь нет золотой середины, а гринд — естественная часть мира. Ситуацию усугубляет и перекос баланса: Вельвет по-прежнему ощущается слишком сильной, из-за чего часть “тонких” механик попросту теряет смысл. При желании всю Berseria вполне можно “продавить” за счёт одной героини, почти не раскрывая потенциал остальных членов отряда.
Если же говорить о структуре мира, то Berseria и на момент оригинального релиза не могла похвастаться ни выдающейся графикой, ни особенно богатым наполнением. Да, здесь есть симпатичные локации, побочные активности, коллекционные мелочи, мини-игры и достаточно контента за пределами сюжета. Но стоит зайти в очередное подземелье, как всё очарование быстро испаряется: яркие тропинки сменяются одинаковыми серо-коричневыми коридорами с примитивным левел-дизайном, невзрачным визуальным стилем и одиноким сундуком, стоящим где-нибудь в тупике. Спустя годы этот минимализм бросается в глаза лишь сильнее.
Но что же, собственно, изменилось в ремастере? На бумаге список улучшений выглядит внушительно, но бóльшая его часть относится к категории так называемых “упрощений жизни”. Появились дополнительные индикаторы на карте, автосохранения, возможность повторить бой сразу после поражения, ускоренное передвижение, ранний доступ к быстрому перемещению и стартовый магазин бонусных титулов. К слову, о последнем. Подобная система в той или иной форме присутствует почти во всех частях Tales, но в оригиналах такие преимущества открывались лишь после первого прохождения, а теперь нам сразу предлагают легальные "читы" вроде ускоренной прокачки, увеличения количества денег и увеличенного инвентаря. С одной стороны, это действительно удобный инструмент для тех, кто хочет просто пройти историю или сократить рутину. С другой — при неосторожном использовании такие послабления вполне способны сломать исходный ритм игры и превратить часть старых механик в ненужный рудимент. Стоит переборщить, и впечатления от прохождения будут заметно отличаться от тех, что изначально задумывали разработчики. Из менее значимого — в ремастер вшиты все косметические DLС, которые ранее приходилось покупать отдельно.
С технической частью тут всё немного неоднозначно. Игра работает гораздо быстрее, а багов, вылетов и падений кадровой частоты за время прохождения замечено не было. А вот в визуальном плане Tales of Berseria Remastered не претерпела каких-то явных изменений. Да, изображение стало чище, интерфейс аккуратнее смотрится в высоком разрешении, некоторые текстуры выглядят немного лучше, но на этом плюсы заканчиваются. Модели персонажей, окружение, общая детализация и особенно подземелья мгновенно выдают проект эпохи PlayStation 3. Сами по себе эти нюансы не критичны, ведь Berseria никогда не держалась на графике, но на практике выходит так, что отличий от оригинала здесь почти нет.
Дать Tales of Berseria Remastered объективную оценку действительно непросто, ведь итоговый вердикт здесь напрямую зависит от того, проходили вы её или нет. Для новичков, незнакомых с Вельвет Кроу и историей её мести, переиздание станет отличной возможностью прикоснуться к одной из лучших современных частей “Сказаний”. В этом случае важно понимать лишь то, что левел-дизайн “Берсерии” был устаревшим ещё десять лет назад. Сегодня ситуация не только не изменилась, но и стала сильнее бросаться в глаза из-за чуть подтянутых текстур и более широких экранов телевизоров.
Если же оригинальная игра уже есть в вашей библиотеке на PlayStation или PC, то причин покупать новую версию попросту нет. Она не решает старые проблемы, не предлагает технического скачка и не выглядит тем ремастером, ради которого стоит заново открывать кошелёк. Tales of Berseria Remastered хороша ровно настолько, насколько хороша была “Берсерия” в момент своего релиза. И в этом кроются её главный плюс и самая большая проблема. Так что же перед нами: абсолютно ненужный ремастер или способ познакомиться с самыми неоднозначными героями серии? Ответ будет у каждого свой.75
Обзор написан для stratege.ru по версии игры для PlayStation 5, приобретенной редакцией самостоятельно. Все снимки экрана, использующиеся в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.