Вступление
Это журнал, статья которого состоит из 4 частей и сделана так, что первая часть опубликована текстом, вторая — представлена скринами свёрстанных страниц для печатного журнала, третья и четвёртая — необходимо перейти по ссылке, чтобы прочитать весь текст
Часть 1. Джефф Каплан и Overwatch
Если вдруг кто-то задумывался, почему всё плохо с актуальной версией Overwatch, то ответ на этот вопрос появился только сейчас. И ответил на него ни кто-нибудь, а бывший босс Overwatch - Джефф Каплан, которому в этом вопросе можно доверять.
Впрочем, скорее всего, если бы не объявленный в начале февраля 2026 года ребрендинг Overwatch 2, в результате чего проект официально отказался от цифры «2» в названии и стал называться просто Overwatch, старина Джефф хранил бы эту корпоративную тайну до следующего подходящего инфоповода, который, впрочем, мог бы и не случиться вообще никогда.
Джефф в мартовском видеоподкасте заявил следующее:
корабль начал сходить с курса в 2017 году из-за запущенной тогда киберспортивной лиги Overwatch League. Blizzard преувеличивала её перспективы партнёрам и отвлекала команду разработки от развития игры
Таким образом, уже через год после старта, у игры возникают проблемы. Лига Overwatch не выстрелила. Запланированный доход игра не принесла. Издатель желает зарабатывать, что справедливо, а не терять деньги на игре. Поэтому финансовый директор Blizzard заявил Каплану:
либо Overwatch зарабатывает столько, сколько нужно компании, либо будет уволена тысяча сотрудников, и это окажется на совести разработчика
После чего игра Overwatch становится совсем не той, которая была представлена геймерам в 2016 году.
Уверен, все помнят видеодневники раздработчиков, где Джефф Каплан делился новостями об игре, анонсировал новых героев, открытие игровых сезонов и, конечно же, очень подробно рассказывал о правках баланса того или иного персонажа. Джефф был лицом игры и, судя по атмосфере этих видеороликов, очень любил свою Overwatch.
На релизе в Overwatch:
- можно было брать любых одинаковых героев — будь то ШЕСТЬ Райнхардтов или же Дзенъятт, которые, кстати, в таком сочетании вообще не контрились. Это быстро пофиксили
- позже необходимо было выбрать ДВА разных танка, сейчас в игре танк только один
- Ангел могла воскрешать всю вынесенную команду сразу, за это была даже специальная игровая очивка
- Бастион в режиме турели стрелял не сходя с места, а по своей турели Торбьорн должен был постоянно стучать молотком, чтобы компенсировать урон. В процессе же игры собирать металл с убитых врагов для крафта своего стационарного оружия
- игра была очень долгое время платной, что удивительно для онлайн-шутера без сюжетной компании и кучи микротранзакций внутри.
Overwatch действительно была «инновационным командным шутером», например:
- в таблице подсчёта результатов отсутствовала строка с числом убийств оппонентов, что не позволяло хейтить тех, у кого «что-то пошло не так»
- ультимативные способности персонажей — если не ошибаюсь, именно в Overwatch они впервые появились и, совершенно точно, именно здесь раскрыли свою механику во всей красе. После чего ультимэйты (ульты) стали активно внедрятся в другие игры
В интервью Джефф Каплан ничего не говорит о платных лутбоксах, которые действительно очень агрессивно навязывались к покупке даже без согласия игроков, но, похоже — это очевидный результат политики издателя Blizzard - латание финансовой дыры после провала амбициозной Overwatch League.
В августе 2021 года Джефф Каплан покинул Blizzard Entertainment. Киберспортивная лига Overwatch League закрылась в 2024-м.
Часть 2. Полная линейка российских физических изданий компьютерной игры Overwatch
Часть 4. Кэнселинг Джесси МакКри
В конце 2021 года из игры пропал харизматичный персонаж - Джесси МакКри. Вернее так — ковбой Джесси МакКри теперь стал официально именоваться Коулом Кэссиди.
Это произошло из-за скандала, связанного с систематической дискриминацией женщин в компании Blizzard. Персонаж был назван в честь одного из сотрудников Blizzard, который был за это уволен.
Разработчикам удалось сохранить игровую легенду, заявив, что имя МакКри характеризовало персонажа с его преступным прошлым. Отказавшись от него в пользу Коула Кэссиди, герой примирился с собой.
Также представители компании сообщили, что впредь не будут давать игровым персонажам имена реальных людей.
Итого: у игры Overwatch за плечами уже 10 лет и она до сих пор остаётся в фокусе внимания огромной армии геймеров по всему миру. Да, Близы умеют в игры. На момент релиза один из журналистов, специализирующейся на видеоигровых проектах так охарактеризовал личный геймплейный опыт игры в Overwatch:
игра отполирована до блеска, словно мультфильм Pixar. Внимание к деталям отражено в каждом аспекте игры, от 60 fps (даже на консолях) до безумно проработанных моделей персонажей
и с ним сложно не согласиться.
Прямо сейчас издатель пытается перезагрузить проект, хотя всячески отрицает это, заявляя, что настоящая версия игры не имеет изъянов и находится на пике славы. Впрочем, всем очевидно, что это совсем не так. Но, кто знает, возможно у издателя получится сделать игру лучше той, которая сейчас крутится на серверах Blizzard?
Полная версия цифрового журнала здесь>>>
Все журналы Сокровищница компьютерных игр №№1-6 здесь ↓↓↓