The Foundry MARI
Настройка пользовательского интерфейса
Mari предоставляет полностью настраиваемый графический интерфейс пользователя. Вы можете настроить его в соответствии со своим стилем работы и предпочтениями.
Основные элементы графического интерфейса, которые вы можете настроить:
• palettes — области, содержащие элементы управления и информацию, например, для просмотра и настройки свойств инструментов, цветов или элементов проекта. Вы можете выбрать, какие палитры отображать и где их разместить.
• toolbars — панели, содержащие инструменты Mari и распространенные функции, например, для рисования, стирания, открытия или закрытия проекта. Панели инструментов содержат значки, по которым можно быстро получить доступ к распространенным инструментам и функциям. Вы можете создавать новые панели инструментов с кнопками быстрого доступа к вашим любимым функциям.
• HUD — интерфейс пользователя (HUD) отображает информацию о текущем инструменте и другую информацию о Mari и проекте в верхней части холста.
• status bar — строка состояния отображает информацию о текущих процессах, а также индикаторы выполнения, предупреждения об ошибках и базовую справку по текущему инструменту.
Палитры и панели инструментов могут быть либо закреплены (фиксированы в одном месте), либо откреплены («плавают» над холстом). Палитры могут быть закреплены:
• с любой стороны (включая верхнюю или нижнюю) окна Mari, или
• друг к другу (в отдельном окне).
Закрепленные палитры также могут располагаться друг над другом — в пространстве одной палитры, с вкладками для выбора того, какая палитра будет отображаться сверху. Аналогично, панели инструментов могут быть закреплены сверху, слева или справа от окна Mari (но не снизу). По умолчанию панели инструментов отображаются сверху, но их можно перемещать. После того, как вы правильно расположите элементы в рабочем пространстве, вы можете сохранить расположение для дальнейшего использования. Если вы решите, что вам не нравится ваше пользовательское расположение, вы можете вернуться к расположению по умолчанию.
Выбор и организация палитр
Чтобы выбрать и расположить палитры:
Выберите, какие палитры отображать:
• в меню «View» выберите «Palettes», а затем палитру из подменю, или
• щелкните правой кнопкой мыши пустое место в области панели инструментов и выберите палитру из выпадающего меню.
В выпадающем меню палитры отображаются вверху, а панели инструментов — ниже.
ИЛИ
На панели инструментов «Palettes» щелкните значок и/или название палитры.
Совет: При открытии палитры отображается ее последнее местоположение в закрытом состоянии. Если вы открываете ее с помощью панели инструментов «Palettes», отображение будет отличаться в зависимости от режима открытия палитры.
Для позиционирования палитры можно выполнить следующие действия:
• move — щелкните в строке заголовка и перетащите.
• undock — щелкните в строке заголовка и перетащите в середину холста или за пределы главного окна Mari.
• dock — перетащите к краю холста (слева, справа, сверху или снизу).
Бок холста расширяется, чтобы «захватить» палитру.
• dock beside another palette — перетащите на край другой открепленной палитры, между закрепленными палитрами или между закрепленной палитрой и краем холста.
Палитры «сдвигаются», чтобы освободить место для новой палитры, если места достаточно, в противном случае они располагаются друг над другом (см. ниже).
• dock on top (stack) — перетащите поверх закрепленной палитры. Палитры «сдвигаются» немного вверх, чтобы отобразить вкладки ниже для выбора отображаемой палитры (сверху).
Совет: Если вы закрепите две плавающие палитры вместе, они отобразятся как отдельные окна палитры. Вы также можете использовать стандартные элементы управления в правом верхнем углу палитры, чтобы свернуть, развернуть, переключиться между плавающим и закрепленным состояниями, а также закрыть палитру.
В Mari также есть функция отображения/скрытия и разворачивания палитры: нажмите пробел, наведя курсор на холст, чтобы переключаться между отображением и скрытием открытых палитр. Вы также можете нажать пробел, наведя курсор на палитру, чтобы развернуть ее. Вы не можете развернуть палитру, если в ней выбран какой-либо элемент.
поведение палитр можно настроить. Поэкспериментируйте с палитрами, чтобы увидеть, как их можно закреплять, откреплять, перемещать и располагать друг над другом.
Выбор и организация панелей инструментов
Чтобы выбрать и расположить панели инструментов:
Чтобы выбрать, какие панели инструментов по умолчанию отображать, щелкните правой кнопкой мыши пустое место в области панелей инструментов и выберите пункт из выпадающего меню (как и для открытия палитр, описанного выше).
Панели инструментов по умолчанию:
• Ptex — настройки Ptex (изменение разрешения граней, плотности текселей и т. д.).
• Channels — кнопки для переключения между четырьмя стандартными режимами просмотра для рисования (Канал, Стек, Слой и Рисовать).
• Navigation — кнопки для настройки параметров навигации при перемещении по холсту.
• Tool Properties — позволяет задать свойства текущего инструмента.
• Project — общие функции проекта (Новый проект, Открыть, Сохранить и т. д.).
• Lighting — кнопки для переключения между тремя режимами освещения и включения/выключения теней.
• Painting — кнопки для очистки буфера рисования.
• Tools — все инструменты рисования.
• Selection — кнопки для переключения между тремя режимами выделения (объекты, участки и грани) при использовании инструмента «Выделение».
• Canvas — параметры просмотра UV-развертки и 3D-вида.
• Mirroring — кнопки для переключения между четырьмя настройками зеркального отображения рисования.
• Vector Painting — включение векторной сетки и быстрая настройка векторных шейдеров.
• Colorspace — позволяет указать цветовое пространство и связанные с ним настройки.
Чтобы расположить панель инструментов, щелкните значок перетаскивания слева или сверху и:
• move — перетащите в другое положение.
• undock — перетащите в середину холста или за пределы главного окна Mari.
• dock — перетащите к краю холста (слева, справа или сверху — не снизу); край холста расширится, чтобы «захватить» панель инструментов.
• resize — перетащите влево или вправо, вверх или вниз.
Совет: Если панель инструментов слишком мала, чтобы вместить все элементы, в конце появится двойной шеврон (”). Щелкните по нему, чтобы увидеть все инструменты на панели, или измените размер и положение панели инструментов, чтобы увидеть все элементы.
Создание пользовательских панелей инструментов
Если вам нужен быстрый доступ к функциям, не включенным в стандартные панели инструментов, вы можете создать столько дополнительных панелей инструментов, сколько вам необходимо. Чтобы создать новую панель инструментов:
В меню «Edit» выберите «Toolbars».
Откроется диалоговое окно «Manage Toolbars».
Нажмите «Add», чтобы создать новую панель инструментов.
Mari предложит вам назвать панель инструментов.
Присвойте панели инструментов имя и нажмите «ОК».
Новая панель инструментов отобразится в разделе «Custom Toolbars» в диалоговом окне «Manage Toolbars», а на главном экране для неё отобразится пустая панель инструментов.
Совет: Если пустая панель инструментов не отображается, убедитесь, что в диалоговом окне «Manage Toolbars» установлен флажок «Видимый». Также обратите внимание, что новая панель инструментов может отображаться в крайнем правом углу, и вам, возможно, придется перетащить ее маркер влево, чтобы изменить размер и освободить место для новых значков.
Чтобы добавить функции на панель инструментов, перетащите их из списка слева в диалоговом окне «Manage Toolbars» на пустую панель инструментов на главном экране.
Совет: Нажмите +, чтобы развернуть узлы в списке и увидеть доступные функции. В данный момент элементы нельзя удалить с пользовательских панелей инструментов.
Нажмите кнопку ОК, чтобы закрыть диалоговое окно «Manage Toolbars», когда вы будете удовлетворены новой панелью инструментов.
Примечание: Чтобы удалить элементы с пользовательской панели инструментов, щелкните стрелку раскрывающегося списка рядом с элементом и выберите «Remove».
Для удаления элементов ваш проект должен быть открыт.
Попробуйте выполнить следующие действия, чтобы ознакомиться с управлением панелями инструментов:
1. Создайте новую панель инструментов,
2. Добавьте на неё несколько элементов,
3. Измените её размер,
4. Открепите её, переместите и снова прикрепите в другом месте,
5. Скройте её с экрана, затем
6. Удалите её.
Настройка HUD
Чтобы настроить интерфейс пользователя (HUD):
В меню «Edit» выберите «HUD Manager».
Откроется диалоговое окно «HUD Manager». Информация, которую вы, скорее всего, захотите отобразить, находится в разделе «Tool Manager» и в текущем проекте (на иллюстрации — «Example Project»).
Установите флажки напротив параметров, которые вы хотите включить в всплывающее окно в верхней части холста, затем закройте диалоговое окно «HUD Manager».
Mari отображает информацию в HUD по мере ее выбора в HUD Manager.
Saving Your Layout
layout — это запись того, как настроено ваше рабочее пространство в Mari. После настройки рабочего пространства вы можете сохранить макет, чтобы легко вызвать его позже. Кроме того, вам могут понадобиться разные макеты для рисования разных типов объектов.
В меню «View» выберите «Save Layout».
Откроется стандартное диалоговое окно сохранения.
Введите имя файла и выберите место для сохранения макета.
Чтобы в любой момент перезагрузить сохраненный макет: в меню «View» выберите «Open Layout».
Чтобы вернуться к макету по умолчанию, в меню «View» выберите «Default Layout».
Совет: Попробуйте переместить некоторые палитры и панели инструментов, а затем сохраните макет. Вернитесь к макету по умолчанию, а затем загрузите сохраненный макет.
Понимание строки состояния
Строка состояния — это фиксированная панель значков, которая отображается в правом нижнем углу окна Mari. Она отображает информацию о проекте в виде значков, включая индикаторы выполнения текущих процессов, предупреждения об ошибках, переключаемые функции и базовую справку по текущему инструменту.
Все значки отображают всплывающие подсказки при наведении курсора. На некоторые из них можно нажать, чтобы переключить отображаемую функциональность.
Значки строки состояния
Отображает номер UDIM выбранного вами патча. Если ничего не выбрано, то после UDIM ничего не отображается.
Уведомляет о наличии незапеченной краски в буфере рисования.
Нажатие на этот значок запекает текущую картину.
Этот значок отображается в строке состояния только в том случае, если в буфере рисования есть краска.
Уведомляет вас о том, что ваша картина скрыта.
Уведомляет о том, что в данный момент выполняются фоновые задачи. При нажатии на этот значок отображается диалоговое окно с индикатором выполнения.
Уведомляет вас об изменениях в проекте и позволяет сохранить изменения, нажав на соответствующий значок.
Уведомляет о том, что в данный момент вы проецируете изображение на лицевую сторону объектов. Нажатие на этот значок переключает режим на проецирование сквозь объекты. Нажатие на этот значок переключает режимы проецирования между проецированием сквозь объекты и проецированием на лицевую сторону объектов. При переключении в режим проецирования сквозь объекты этот значок заменяет собой значок по умолчанию.
Уведомляет о том, что в данный момент у вас включено маскирование краев.
Это не уникальный значок. Он также отображается, указывая на то, что маскирование фрактального шума включено. Если используются обе маски, значки отображаются отдельно в строке состояния.
Уведомляет о том, что в данный момент у вас включено маскирование каналов.
Уведомляет вас о том, что в данный момент у вас включено маскирование с учетом затенения окружающей среды.
Уведомляет вас о том, что в данный момент у вас включено маскирование глубины.
Уведомляет вас о том, что в данный момент включено маскирование задней грани.
Уведомляет вас о том, что в данный момент у вас включено маскирование фрактальным шумом.
Это не уникальный значок. Он также отображается, чтобы показать, что маскирование краев включено.
Уведомляет о том, что в данный момент у вас включен предварительный просмотр глобальной маски. Нажатие на этот значок отключает предварительный просмотр глобальной маски.
Уведомляет вас о том, находитесь ли вы в режиме LDR (Low Dynamic Range) или HDR (High Dynamic Range).
Выводится предупреждение о нехватке памяти. Нехватка памяти влияет на производительность Mari и может привести к её нестабильной работе. Для устранения этой проблемы попробуйте освободить память или закрыть и перезапустить Mari.
Это не уникальный значок. Он также отображается, чтобы предупредить вас о критическом заполнении кэш-диска.
Предупреждает о том, что кэш-диск критически переполнен. Если вы не освободите место, может произойти потеря данных. Чтобы освободить место, попробуйте:
• закрыть и снова открыть проект.
• освободить место на диске.
• разместить файлы проекта на файловой системе с большим количеством свободного места.
Уведомляет о наличии предупреждающих сообщений.
При наведении курсора на этот значок отображается всплывающая подсказка No space left for this operation «Нет места для этой операции».
Это может отображаться по нескольким причинам, в том числе:
• Слишком низкий размер виртуальной текстуры установлен в настройках.
• Слишком много каналов в палитре «Channels».
• Слишком высокое разрешение патчей установлено для некоторых патчей.
Это не уникальный значок. Он также отображается для обозначения более высокой разрядности, чем задано.
Попытка кликнуть на значок предупреждения о перегрузке ничего не показывает.
При наведении курсора на этот значок отображается всплывающая подсказка: «Channels are higher bit-depth than what the virtual texture is configured for». Щелчок по значку увеличивает битовую глубину виртуальной текстуры до уровня максимальной битовой глубины и удаляет предупреждение в строке состояния.
Это не уникальный значок. Он также отображается для индикации перегрузки виртуальных текстур. При наведении курсора на значок появляется всплывающая подсказка, указывающая на соответствующее предупреждение.
Уведомляет вас о том, что Mari в данный момент загружает данные с диска.
Уведомляет вас о том, что Mari в данный момент загружает данные из оперативной памяти в память графического процессора.
Уведомляет вас о том, что Mari ожидает команды на порту [COMPUTER NAME] [PORT NUMBER].
Щелкнув по этому значку, вы увидите имя компьютера и номер порта, которые Mari использует для приема команд.
Уведомляет о том, что во время прослушивания команд программой Mari произошла ошибка.
Настройка плагинов USD
В рамках поддержки формата USD в Mari поставляется собственная платформа плагинов для работы с USD. Этот плагин включен и загружается по умолчанию.
Если вы хотите использовать собственный плагин вместо встроенной платформы поддержки, вы можете отключить встроенную поддержку в настройках:
В меню «Edit» выберите «Preferences».
Перейдите на вкладку USD и снимите флажок «Load USD Plugin».
Для отключения или включения встроенных плагинов USD необходимо перезапустить Mari, поэтому нажмите «ОК» и перезапустите приложение, чтобы изменения вступили в силу.