Про то, как война во Вьетнаме освещалась в кино, я писал неоднократно. В связи с тем, что с недавних пор на канале пошла волна ностальгии по геймерскому прошлому, решил сделать небольшой обзор о том, какой след эта позорная война оставила в индустрии видеоигр. Кто пропустил мои предыдущие обзоры с подборками видеоигр по комиксам - читайте здесь и здесь.
Небольшое лирическое отступление, касающееся общих наблюдений. Вьетнамская война была популярна в игровой индустрии сравнительно недолгое время, когда жанр научной фантастики стал получать достойных конкурентов в лице шутеров по мотивам реальных исторических конфликтов - и небольшой рассвет и закат жанра пришёлся как раз на то время, когда Medal of Honor и Call of Duty пришли на смену Quake и Doom. Помимо очевидных причин (коммерческих) можно отметить ещё две, ввиду которых у нас нас нет новых игр про бойню в Индокитае каждый год. Во-первых - нравственная подоплека. Шутеры, претендующие на качество, всё-таки требуют связного сюжета - а сделать подобный оказалось непросто. Ведь одно дело - ура-патриотический набор операций войск США против террористов, другое - сделать игрока победителем в истории, где эта страна оказалась в проигрыше. И второй нюанс - ограниченность в геймплее. Джунгли, вьетнамские ловушки, тоннели - всё это требовало вдумчивой постановки каждого боя, поскольку не было элементарного разнообразия в виде различных локаций (как в CoD). Вот тут-то и стало понятно уже на практике, кто из разработчиков в этом силён. Нынче это всё воспринимается как сугубо нишевый продукт с набором плюсов и минусов, отчего великой славы в истории ни одной из игр сыскать не удалось.
Line of Sight: Vietnam (2003)
Незатейливая вещица американского производства, сильно напоминающая серию Delta Force, в особенности - её поздние части вроде Операции Картель с неадекватным ИИ противников, которые то в упор в тебя не попадают, то ваншотят на дистанции всей карты. С первой же миссии ты понимаешь, что такое Вьетнам - когда ты панически озираешься вокруг как истинный чужак в этой стране, а тебя стабильно подстреливает невидимый враг, который таится или в тумане, или за кустами, или в темноте. Понравится тем хардкорщикам, которые играют без сохранений - для всех остальных геймеров клавиша F5 тут жмякается практически после каждой перестрелки, ибо прелесть ИИ противника уже описана выше. Особенно хорошо это можно прочуять в ночных миссиях, где выстрелы тебя срубают прежде чем ты увидишь врага - а потому тактика всегда одна - при первых же звуках нужно бежать вперёд, чтобы силуэт противника показался из тьмы - иначе можно перестреливаться с темнотой вечность. Можно выбрать вид - играть или от первого лица или от третьего. Тактический бонус в виде напарника, о сохранности которого стоит заботиться, реализован весьма слабо - ваш товарищ изредка выручает тем, что может сквозь кусты увидеть противника и даже попасть по нему - впрочем, он может этого и не сделать. Но всё равно немного облегчает игру, поскольку иногда отвлекает огонь на себя. Реализм дополняется тем, что иногда противник генерируется из воздуха - в особенности в тех местах, где нужно вернуться в исходную точку - видимо, чтобы не было скучно. Игра довольно линейная, а там, где начинаются относительно открытые пространства или же задачи без пометок на карте в духе «найти и уничтожить» в помощь компас.
Vietcong (2003)
У чешских программистов прямо-таки талант к созданию военных игр - созданный ими Vietcong ныне считается чуть ли не лучшим проектом про войну по Вьетнаме. Суть - несколько операций, составляющих будни боевого подразделения, базирующегося в лагере около Нуй Пек. Игра действительно смотрится куда более выигрышно благодаря тому, как воссоздаётся антураж. Формат «приключенческих пострелушек» компенсируется именно за счёт детальной проработки хода каждой операции. Вместо лихого забега - медленное движение вместе со следопытом, который в отличие от нерадивого игрока куда внимательнее распознаёт ловушки. Сильнее всего можно это прочуять во время ночного рейда по болотам. Каждый шаг операции - это непременная пауза на разговоры по рации с начальством. В зависимости от выбранного уровня сложности будет варьироваться и стиль прохождения - иногда здоровье позволяет покружить вокруг кустов в поисках невидимых гуков, а иногда - извольте вспомнить про старые-добрые укрытия, да ориентируйтесь по звуку выстрелов. Противник, как и в прошлой игре, видит вас через кусты, но здесь хотя бы растительность реализована так, что и вы можете разглядеть хотя бы часть тела противника. Что касается ИИ - иногда гуки откровенно перебарщивают с паркуром, поскольку рассуждают так - если рядом бревно - почему бы через него не прыгнуть? Команда напарников весьма радует своей полезностью - особенно пулемётчик Хорнстер, у которого в кат-сценах постоянно чешутся руки пострелять Чарли - что он и делает во время боя, лихо рассекая с пулемётом по локации и с ругательствами терроризируя гуков. Один минус - иногда приходится повозиться со сбором разбежавшихся однополчан, поскольку следопыт отказывается идти дальше, пока все не будут в строю.
Shellshock: Nam '67 (2004)
Довольно кривой шутер от нидерландских разработчиков, которые первыми затронули моральный аспект через изображение конфликта именно как бойни. Очень скверно поданный сюжет, где кат-сцены живут почти отдельной от игрового процесса жизнью, вращается вокруг нескольких кульминационных событий, которые отражают жестокость происходящего, затрагивая пытки, а так же пытаясь зайти на территорию фильма «Апокалипсис сегодня». Но что толку, что ключевые точки сюжета связаны с очередной пролитой кровью, а 7,62 успешно может отсечь противнику часть тела, если у всего этого такая бессвязная, а самое главное - скверная техническая реализация? Если бы ИИ противника был умнее, то при здешнем уровне стрельбы игроку пришлось бы очень туго. Графика слабая, геймплейные фишки вроде ловушек работают единично, ибо в основном они натыканы на карте слишком явно - в основном, с какой-либо приманкой для игрока. В конечном итоге после прохождения запоминаешь не кровавую стилистику, а фишку геймплея, позаимствованную прямиком из Вьетнама - возможность посетить дом Мамы Сан и заняться «бум-бум» с одной из её девочек за валюту, собранную на поле боя. Через пять лет авторы пойдут по все тяжкие, выпустив сиквел Shellshock 2: Blood Trails, где сражаться уже нужно будет с гуками-зомби.
Conflict: Vietnam (2004)
Третья игра в серии Conflict от британских разработчиков, наиболее успешная попытка привнести во Вьетнамский шутер элементы тактического геймплея. Запоминается на веки вечные благодаря отечественной локализации, содержащей в себе фееричные матершинные реплики. Из минусов - невозможно поменять управление - привыкать к здешней раскладке приходится очень долго. Управление техникой тоже не приводит в восторг, особенно это касается аркадной стрельбы с катера, которая совершенно не понятно как устроена. Ещё скверно реализована стрельба из РПГ - в частности, нужно попасть в волшебную центральную точку в танке для поражения с первого выстрела - на практике это иногда превращается в десятки попыток или в лучшем случае израсходованный запас ракет. Из плюсов - ИИ товарищей очень радует, особо виртуозно они кидают гранаты. Суть - взаимовыручка. Помирать - так всем отделением, а до тех пор пока на ногах остался хоть один, вы с криком: «Это всего лишь царапина!» будете возвращать раненных товарищей на поле боя. Геймплей заточен под интенсивные перестрелки, местами доводящие до раздражения благодаря спавнящимся противникам - это не повсеместно, но в некоторых местах вроде визита в тоннели с С4, сильно усложняло жизнь. Система прокачки довольно проста - по сути, можно копить баллы только на прокачку основного оружия солдата да медицинский скилл, поскольку остальные вещи мало что решают. Хотя сюжет делает явные отсылки к вышеупомянутому фильму Копполы, а так же к «Охотник на оленей», интонационно это всё-таки ближе к Vietcong - история не шибко везучего отделения, которому приходится пройти через ряд самых ожесточённых схваток. Без преувеличения - один из самых лучших проектов про Вьетнам, ибо сочетание антуражности, увлекательности и сложности - оптимальное.
Men of Valor (2004)
Не ты выбираешь присягу, не тебе выбирать геймплей - видимо, так рассудили в американской студии 2015, Inc., до этого сделавшей Medal of Honor: Allied Assault, и выдали максимально динамичный и кинематографичный шутер, который можно смело назвать лучшей игрой про войну во Вьетнаме. Пройти Men of Valor можно только одним способом - непрерывным движением вперёд от укрытия к укрытию, ползком и перебежками, с прицельной стрельбой по неприятелю. В противном случае вас просто задушат бесконечно респавнящимися Чарли. Будьте готовы закатывать глаза от бесконечно маячащей перед глазами «похоронки» - ибо сохранений нет, контрольных точек мало, а враг не дремлет - а потому лучше сразу запоминать тактику действий. От душевной переписки с отцом, которую читаешь в перерывах между загрузкой уровней, щемит сердце, а от некоторых сцен можно даже всплакнуть - смерть лейтенанта хоть и не решена с какой-то шедевральной кинематографией, но всё равно запоминается. Отдельно запоминается забавный акцент вьетнамских напарников, которые бросаются на врага с криком: «Умри, сволоць!» Авторы смогли найти наилучший баланс в интонации повествования, сочетая противоречивый взгляд на войну глазами главного героя с небольшим историческим экскурсом в виде документальных роликов между главами. При этом путь игрока пролегает через ключевые события в хронике Вьетнамской войны. Видимо, подобное сочетание и сделало этот проект наиболее цельным.
Elite Warriors: Vietnam (2005)
Сиквел Line of Sight: Vietnam от всё тех же разработчиков, которые, видимо, посмотрели на Conflict: Vietnam, и решили сделать упор на развитие тактических элементов геймплея. Теперь у нас полноценное планирование операций, требующее вдумчивого выбора снаряжения, маршрута и времени следования. На практике сиквел не ушёл далеко от оригинала невысокого полёта, и даже стал хуже. Три бойца оказываются чертовски полезными, когда нужно отстрелять невидимых за зарослями гуков, но есть одна проблема - эти артисты умудряются застревать на каждой кочке, а иногда и на ровном месте. Отчего игра выглядит следующим образом - дойдя до места выполнения задачи, игрок опять в духе Delta Force методично отстреляет всё живое, а после этого будет переключаться между солдатами и «добегать» за каждого до следующей точки сбора. И даже функция смены построения не помогает - как ни ставь бойцов колонной, через мост они переходить отказываются. Бонус - глюки в виде вылетов, а так же периодического отказа вражеской техники подчиняться вашему оружию - поэтому на миссию рекомендуется захватить и С4 и РПГ, поскольку джип может отказаться сгореть от С4, но охотно подчинится гранатомёту. Про удобство управления отрядом и говорить не приходится - ничего удобнее, чем в Operation Flashpoint, так и не придумали. В общем, задумка, ради которой привлекли в качестве консультанта ветерана, была хорошая - но по факту весь геймплей рассыпается от кривизны реализации и багов.
Vietcong 2 (2005)
Vietcong тоже обзавёлся сиквелом, про который хорошего практически не скажешь. Начинается всё вроде бы неплохо - блюз, пробуждение в компании вьетнамской тян, старт игры с места в карьер во время Тетского наступления. А дальше - сплошная грусть-печаль. Отвратительная реализация стрельбы, бюджетность графики, которая постоянно скрывает текстуры в тумане, и общая слабость по сравнению с оригинальной игрой. Антураж сильно просел оттого, что всё действие перенесли в городские локации. А небольшая кампания (буквально - несколько миссий) за партизана Вьетконга в джунглях реализована явно с меньшим энтузиазмом. Получился довольно проходной шутер, который даже не порекомендуешь к прохождению - затронутые события и локации гораздо умнее и удачнее были использованы в Conflict: Vietnam и Men of Valor, где и геймплей и исполнение было гораздо лучше. А сиквел Vietcong получился совершенно безликим - во время перестрелок очень не хватает криков старины Хорнстера.
Tunnel Rats: 1968 (2009)
Очень спорный проект, который всё-таки нельзя обойти вниманием. Критики изначально отнеслись к нему с предубеждением оттого, что он был создан по инициативе режиссёра Уве Болла (в довесок к его фильму «Туннели смерти»), против которого сложился «анти-культ». То, что в мире есть десятки режиссёров хуже Болла, не волнует всех тех, кто лает на его персону, даже не посмотрев ни одного фильма. И что-то подсказывает, что если бы Tunnel Rats: 1968 вышли на 5 лет раньше и не были связаны с именем Уве Болла, возможно, что её бы даже сочли хорошей игрой. Но в 2009 выпускать игру с такими прилагающимися, которую некоторые рецензенты даже не смогли пройти из-за багов, было самоубийством. Спустя некоторое время энтузиасты сделали фикс, исправляющий некоторые проблемы, но игра по сей день требует танцев с бубнами, либо вылетает после второго или пятого уровня. В лучшем случае отделаетесь не сработавшим скриптом в паре мест, либо гранатами, которые не будут взрываться. Однако если забыть про явную отсталость и баги, что есть? Концептуально это восходит к Shellshock: Nam '67, предлагая историю солдата, который оказался в тылу врага и вынужден в одиночку продираться сквозь ужас войны, который явно пошатнул его рассудок. Внутренний монолог героя отражает трансформацию травмированной психики, которая не может поверить в происходящее и пытается нормализовать окружающий кошмар. Эмбиент в саундтреке усиливает вайбы хоррора. Однако это лишь первичное впечатление, которое прекрасно задано вступительным уровнем, где ты просыпаешься ночью среди кучи трупов товарищей. Однако дальше атмосфера разрушается - ползание по туннелям гуков сменяется открытым пространством, стоящим посреди стены джунглей под непривычно ярким солнцем. Аккуратные перестрелки из-за укрытий постепенно переходят в наглую раздачу хэдшотов, поскольку вне зависимости от калибра, на месте физиономии Чарли образуется смачный фонтан, а опосля в лучшем случае мы найдём выше шеи только одну челюсть. При этом несмотря на то, что скоро все враги становятся безголовыми, у вас всё равно остаётся забавная функция компенсации здоровья путём собирания ожерелий из ушей. И хотя игра довольно короткая, однообразие геймплея - туннель-растяжки-поле-гуки-уши - успевает надоесть, отчего и переходишь от аккуратных ползаний в страхе к маньяческому отстрелу бедных гуков, которые не так опасны, как местные ловушки и змеи. Увы - задумка сделать военный шутер как натуральный кошмар была блестящая, но реализация явно подкачала. Если не будет глючить - то Tunnel Rats: 1968 стоит того, чтобы с ней ознакомиться, но увы - гарантий нет.
Бонус: Call of Duty: Black Ops (2010)
Седьмая Call of Duty - не про войну во Вьетнаме, а про раздражающие похождения шпионов, мировые заговоры и промывание мозгов. Однако ключевое в этом - время действия, львиная доля которого приходится на 1968 год. Фрэнк Вудс, Алекс Мэйсон и Виктор Резнов решают проблемы гораздо более важные, чем позорное копошение армии США в Индокитае, но судьба невольно заносит их во Вьетнам, где они попутно принимают участие в нескольких важнейших событиях. Большинство геймеров мира теперь знают Вьетнам именно таким, каким его изобразили в CoD - и это хорошо. Поскольку помимо побега из Воркуты, именно именно эпизоды во Вьетнаме получились самыми захватывающими. Сплав по реке, когда Вудс на магнитофоне включает The Rolling Stones - Sympathy for the Devil, чтобы было веселее отстреливать гуков с пулемёта - это блестящий пример как делать аркадную стрельбу в современных играх. Но подлинным шедевром тут становится оборона Кхесани - вот уж действительно виртуозное изображение той адовой мясорубки, какая началась на том участке фронта. Кто знает, возможно создателям серии всё-таки не помешает как-нибудь повторить этот опыт и сделать хоть одну серию целиком про Вьетнам - у них для этого есть и ресурсы и таланты.
Подписывайтесь на канал, жду вас в комментариях для дискуссий, напишите, что из перечисленного играли и что больше всего понравилось)