Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
6DVM6

Обзор и Оценка :Gothic 3

Всех категорически приветствую! А это Готика 3, так которую уже многие фанаты не любят. И сегодня буду переубеждать, точнее выскажу свой мнение и объясню почему она не так плоха как о ней говорят.Готика 3 могла быть совершенно другой игрой и просто шикарнейшим, возможно, Скайримом своего времени. Но что нам говорить о том что могло бы быть..... если мы имеем то что имеем. Когда она вышла, действительно была сырой и неудобной ,кривой с кучей багов. Да просто, недоработанной игрой, разрабам особо не дали патчи наклепать поскольку они разругались уже с Вудами и ушли после этого. Когда студия издателя избавилась от студии разработчика патчими никто не занимался.
Но слава нашему Великому Готика комьюнити мододелы смогли вернуть весь вырезанный Контент( который хоть как то был в кодах игры) это во-первых, во-вторых патчами подладить геймплей и графику.А так же добавить немного своего контента как они обычно любят делать. Чтобы мир не казался таким пустым и мы имеем уже неплохой вариант Готи
Оглавление

Всех категорически приветствую! А это Готика 3, так которую уже многие фанаты не любят. И сегодня буду переубеждать, точнее выскажу свой мнение и объясню почему она не так плоха как о ней говорят.Готика 3 могла быть совершенно другой игрой и просто шикарнейшим, возможно, Скайримом своего времени. Но что нам говорить о том что могло бы быть..... если мы имеем то что имеем. Когда она вышла, действительно была сырой и неудобной ,кривой с кучей багов. Да просто, недоработанной игрой, разрабам особо не дали патчи наклепать поскольку они разругались уже с Вудами и ушли после этого. Когда студия издателя избавилась от студии разработчика патчими никто не занимался.
Но слава нашему Великому Готика комьюнити мододелы смогли вернуть весь вырезанный Контент( который хоть как то был в кодах игры) это во-первых, во-вторых патчами подладить геймплей и графику.А так же добавить немного своего контента как они обычно любят делать. Чтобы мир не казался таким пустым и мы имеем уже неплохой вариант Готики на момент 2012 года.Я считаю что Готика 3 выглядит вообще весьма неплохо. Хотя для меня лично и сырой версии 2007 это была очень крутая и как по мне действительно очень хорошая игра. просто с багами и не много сломанная. Но теперь вообще один комфорт играть, Альтернативный Баланс все дела. Ещё раз спасибо мододелам.
Впервые в серии Готики мы имеем три концовки, а не одну классическую.Какая каноничная и какая должна быть поговори чуть позже. Хотя у меня есть свои фавориты и одна концовка из трёх которые я считаю практически невозможной, с учётом всех пройденных этапов. При этом разработчики дали нам возможность выбрать , что не так плохо. Для тех кто например сел играть сразу в Готику 3, проблем точно не было. Теперь же по основным квестам.

-2

Всё начинается с того, что мы прибываем в Ардею, вместе со своей братвой. Ардея- первый город на побережье. Первое что мы делаем, это устраиваем махыч с орками( Горн одобряет).Так же, узнаём что Орки захватили всю Миртану, и помимо этого ещё воюют в Нордмаре( и так сказать тоже не плохо себя чувствую). А самое важное - Ксардас вместе с орками и даже своего рода типо духовного лидера и он же уничтожил рунную магию, из-за чего и без того плачевная ситуация, стала 100% слитой, для Робарчика 2 ( так ему и надо, он и с рунной магией сливал и проиграл бы позже-раньше, не важно). И на момент нашего прибытия по сути Орки правители всей Миртаны. После всего этого, начищения лиц оркам Ардеи, помощи бывшим робам , и получения информации - у нас выскакивает основной квест! "Найдите Ксардаса" , наши кореша , между словом, тоже нам об этом говорят, как бы намекая что это первостепенно важно.После этого нас выкидывают в мир и для многих это оказалось "как так, что же нам делать" .Готика никогда в принципе не вела нас по сюжету( прямо за ручку уж точно) Но третья часть произошла ожидания даже ярых фанатов , большинство из них жаловались как раз-таки на то "что нам вообще непонятно что делать". Хотя всё же понятно, нам сказали что нужно найти Ксардаса. Просто мир теперь намного больше и локация открывается не по главам, а сразу же. Ты можешь идти куда хочешь....и возможно при первом прохождении это действительно сложно, особенно найти Тёмного Мага , но вполне возможно ты к этому сможешь прийти ближе к концу игры. В принципе на то и расчёт. Что ты сначала изучишь весь мир, выберешь какую-либо сторону, повоюешь, покачаешься только потом доберёшься до старого деда-кента. При желании проходя уже второй раз или третий до деда можно добраться за 30- 40 минут игры вообще спокойно. Да, и потом зная куда и что при концовке с Ксардасом можно игру за спидранить часа за два. А может и быстрее, но тогда какой кайф?Я слышал как раз жалобы и в эту сторону, ой игру можно пройти за пару часов...но если вы это делаете , это же ваша проблема,а игра даёт много простора и много игровых часов. Пускай они все могут быть не самые лучшие, но часов достаточно и есть интересный контент. Хочу разобрать следующий момент, теперь уже не по сюжету или квестам, а по наполнению мира с этим, мы уже знаем, то что она должна была быть намного более наполненной должен быть максимально масштабный проект. Но из-за кучи обстоятельств, главным из которых были Джовуды( которые и убили серию готика) Она получилась, какая получилась. Мир огромный и очень много пустых зон , очень много пустого пространства из-за чего мир действительно может восприниматься пустым. Весь движ обычно происходит в поселениях, городах. Очень мало можно кого-то рандомного встретить на карте вне городов. Единственное такая локация это наверное Варант, где помимо городов, действительно много всяких кочевнических ставок, храмы и так далее. Из-за этого Варант, наверное, выглядит самым заполненным в отличие от той же Миртаны, где между городами практически ничего не найдёшь кроме Неморы, Редока и Окары. Местами только одиночные ставки Странников и иногда соло повстанцев или мелкие группы. Иногда можно даже за 5-7 минутное пробежку встретить всего пару монстров. Нордмар в этом плане как самый маленький кусок на карте, заполнен хорошо. Куча орков и монстров, доброжелательных НПС мы конечно встретим только в кланах или очень рядом, исключением будут 5-7 нпс и сам Ксардас.

-3

Но самое обидное,в этот раз дают очень мало времени провести с нашими компаньонами. В плане диалогов, так-то после выполнения миссии каждого из них можно с собой таскать и они будут с тобой находиться. Но времени мы с ними проводим много, но толку от этого мало. Но с другой стороны это кажется из-за того что игра более длинная, чем предыдущие части и если долго носиться + они молчат, действительно может казаться что что-то не так. За то это единственная часть где мы их можем с собой брать куда угодно. Самое смешное что именно в этой части без компаньонов как будто бы даже проще бывает , чем в предыдущих где наоборот в начале ты за них цепляешься.Квестов интересных, так же - очень много просто за счёт того что много беготни может потеряться кайф от этих квестов даже основной сюжет очень интересный и самое что важное, он поддерживает ЛОР который был полностью достроен во второй Готике. Даже три концовки, первый раз в серии, хоть и считаю Белиара самое глупой концовкой, но это всё ровно интересно. Ну и все кто получали концовки все три. Думаю заметили, что везде было бы как бы завершение истории героев, говорили что Диего супер богат или казначей, Мильтон старец древнейший-мудрейший и так далее. Горн кайфует в Готе и там уже от наших действий зависит что он делает там. Ли это Ли - снова стал генералом. Лестер кайфует с болотником. Ангар ушёл в отшельничество ,Ларес дальше ворует и всё и так далее и так далее.То есть игра как бы нам говорит что на этом всё. В конце Безымянный добавляет" А куда попали мы это совершенно другая история" то есть должен был быть переход. Готика действительно должна была называться Готика Три Отвергнутые Боги, где Ксардас и Безымянный совершенно в другом измерении..... но мы получили совершенно других отвёрнутых богов, правда делали их уже и не Пираньи.
Ну,а теперь давайте всё же перейдём к геймплею. Я сейчас возможно буду адвокатом дьявола, поясню за моменты про которые я часто слышал, хейт по поводу: что изменилось сильно боёвка, да боёвка была сломана, но при этом это можно крыть даже сюжетной и лорной структурой( тем более с нынешним АБ).Приплываем и наш Безымянный по сути снова на нулях .Но в этот раз хочу заметить нам дают больше силы, больше ловкости, со стартом и сразу можем носить неплохое оружие которое наносит урон уже не 10 и не 8 ,а сразу 50 единиц. При этом Древних знаний у нас понятно по нулям, у нас уже есть базовая кузнечное дело, базовая Алхимия нам нужны только рецепты.Так же у нас есть базовый взлом и обилки в силе, ловкости и так далее . И это отлично. Безымянный в этот раз не был при смерти под завалом, его там никто не прибил и он каким-то образом не лишился сил. Он был также силён и сильнейшим по сути уплывал с Хориниса. Но как раз таки у него было огромное количество снаряжения имбового и когда он уплывал была магия рун.Приплыл - магия рун уничтожена за счёт этого логично что мы не можем сразу использовать магию и мы должны изучать Древние знания. Как хорошо то что в Ночь Ворона - мы научились читать язык древнего народа- язык Зодчих. За счёт этого мы можем получать Древние знания из древних табличек аналоев и тому подобное все фигни. Выглядит логично в магию мы не можем по причине что руны магии больше нет А если вкладываться только в Древние знания можно уже жёстко вкачаться ( к 10 уровню) Я кстати так и советую к 15 уровню взять ачивку быстро обучаемый чтобы получать больше дополнительных очков при поднятии уровня тем самым можно будет чуть быстрее прогрессировать.Так что геймплейно в этом плане никаких претензий нету. Сейчас буду защищать боёвку , я понимаю что она была сломана ,альтернативным балансом её подправили, но многие всё равно плакали. Но на самом деле я это оправдываю именно лором и как бы каноничностью и сразу играть становится намного приятней. Мы просто сильный это во-первых, во-вторых мы узнаём что эти Орки умнее, но слабее . Другие монстры уже нами выучены с первой части. Мы не много ослабли в плавании, ну так сказать под растеряли снаровочку за долгое плавание, так же у нас всю снарягу увели , маги рун больше нет - но мы всё ровно сильные, сильнее любого орка или человека один на один. Даже при таких условиях. По этому то что мы можем закликать кого хотим и при этом отлететь от кого угодно- логично. Система Готики, всё по канонам и лекалам.
А теперь вынесем как Вердикт!

-4

Геймплей - 7 из 10.

Атмосфера - 9 из 10.

Сюжет - 8 из 10.

Глубина мира - 7 из 10.

Персонажи - 8,5 из 10.( В этой части любимых наших мало очень, но и других колоритов можно найти )

Итоговый Вердикт Визенгамота 9 из 10.