Любимые франшизы. Огромные бюджеты. Казалось бы, идеальный рецепт успеха — и почему-то… вот что мы получили.
Может показаться, что эпоха по-настоящему ужасных видеоигр по кинолицензии давно прошла. Но нет: время от времени выходит очередной релиз, который ностальгично напоминает, насколько плохо всё ещё может быть. И хотя нынешнее поколение подарило нам несколько действительно достойных адаптаций культовых IP — от Robocop: Rogue City до Indiana Jones and the Great Circle — на его фоне стоит целая череда громких разочарований.
Это проекты, которые обещали вдохнуть новую жизнь в любимые вселенные, но в итоге принесли лишь неработающие механики, странные дизайнерские решения или откровенную боль (шутка… хотя?). От долгоживущих серий вроде «Ходячих мертвецов» до супергеройских титанов уровня «Мстителей» — ни одна лицензия не застрахована от провала. Плохая реализация, жадная монетизация, хаотичные креативные идеи — причин много, результат один: аудитория остаётся в ярости.
Перед вами 10 худших видеоигр по кинолицензии последних десяти лет — проектов, которые умудрились превратить золотые интеллектуальные собственности в глючные, сломанные и абсолютно нелюбимые кучи… ну, вы поняли.
Suicide Squad: Kill the Justice League (2024)
Если говорить о лицензионных IP, мало кто может тягаться с Rocksteady. Трилогия Batman: Arkham задала новые стандарты супергеройских игр — за счёт продуманности, атмосферы и филигранного дизайна. Поэтому, когда студия объявила, что берётся за "Отряд самоубийц", ожидания были не просто высокими — они были астрономическими.
Результат? Девять лет разработки, которые вылились в никому не нужный игросервисный лутер-шутер, полностью лишённый фирменного почерка Rocksteady. Kill the Justice League споткнулась уже на старте: примитивный лут, однообразные задания, бесконечные воздушные тиры и отсутствие какой-либо идентичности. Она не катастрофически плоха — она болезненно пресна, что, учитывая наследие студии, выглядит даже хуже.
Последствия оказались ещё мрачнее, чем релиз. На фоне провала начался массовый уход сотрудников: соучредители студии и ключевые креативные лидеры покинули Rocksteady, а Warner Bros., по сообщениям, сократила часть персонала. Студия, некогда являвшаяся эталоном качества в жанре, теперь фигурирует как пример того, как далеко можно отойти от собственных идеалов.
Да, технически игра работает лучше, чем некоторые другие в этом списке. Но место здесь она заслужила тем, что символизирует: падение легенды, которая когда-то поднимала планку индустрии, а теперь с трудом пытается дотянуться до собственной тени.
Одним словом? Трагично.
Avatar: The Last Airbender — Quest for Balance (2023)
"Аватар: Легенда об Аанге" — одно из самых любимых анимационных шоу всех времён: богатый мир, юмор, эмоциональная глубина и незабываемые персонажи. И нет, мы не говорим о фильме или живом ремейке.
Quest for Balance должна была стать хитом, пересказывая первую книгу с боевыми искусствами и кооперативом. На деле мы получили неотзывчивые сражения, головоломки-спам и камеру, которая раздражает сильнее, чем огненный шар. Персонажи похожи на восковые фигуры, диалоги звучат как сгенерированные ИИ, а кат-сцены лучше вовсе не обсуждать.
Игра ощущается как продукт эпохи PS2, выпущенный с пятнадцатилетним опозданием. Она полностью теряет дух и эмоциональную глубину Аватара, оставляя фанатов с поверхностным пересказом знакомой истории.
Для франшизы, которая заслуживает оценки «AAA», Quest for Balance едва тянет на «A».
Cobra Kai 2: Dojos Rising (2022)
Первая часть Cobra Kai была неровной и местами слабой, но несмотря на это, она имела фанатский шарм и ностальгическую привлекательность. Сиквел же оказался далеко не таким удачным.
Dojos Rising имела все, чтобы стать качественным продолжением: увеличенный бюджет, новые додзё для тренировок, соревновательный онлайн-режим и расширенный состав персонажей прямо из сериала. На практике же игра больше напоминает черновую версию в раннем доступе, чем полноценный продукт.
Бои выглядят плавно, но ощущаются пустыми, фиксация ударов почти отсутствует, а графика явно устарела и выглядела бы старомодно даже десять лет назад. Передвижение по игровому миру медленное и монотонное, словно каждое движение приходится продавливать через вязкую субстанцию.
Ситуацию усугубляют проблемы с оптимизацией: баги, зависания, неадекватный ИИ врагов и крайне слабая анимация кат-сцен. Всё это создаёт впечатление, что разработка больше ориентировалась на быстрый доход, чем на создание достойного продукта для фанатов.
Душа игры где-то просматривается, и поклонники искренне хотели её полюбить, но для серии, которая процветает за счёт энергии и динамики, Cobra Kai 2 оказалась слишком слабой.
TMNT: Wrath of the Mutants (2024)
После долгих лет провалов игры о TMNT переживают своего рода возрождение. Shredder’s Revenge и Splintered Fate показали, каким качественным может быть лицензионный продукт, а будущие проекты внушают оптимизм. На фоне этого неудачный релиз 2024 года разочаровывает особенно сильно.
Wrath of the Mutants — современная консольная версия аркадного файтинга 2017 года — почти не привносит ничего нового. Несколько дополнительных боссов, кооперативный режим и… всё. Кампания проходит быстрее, чем доставка пиццы, без значимого сюжета, прокачки или мотивации возвращаться в игру после финальных титров.
Бои сводятся к механическому нажатию кнопок, а все четыре черепашки ощущаются взаимозаменяемыми. Визуальные эффекты яркие, но пустые, а сражения с боссами затянуты и не вызывают интереса. Графика сносная, но явно не соответствует ожиданиям фанатов, особенно после недавнего Shredder’s Revenge, который поднял планку качества.
Wrath of the Mutants работает, но это едва ли можно назвать похвалой. Для франшизы, наконец-то собравшейся с силами, эта игра ощущается шагом назад и технически уступает стандартам, к которым фанаты привыкли за последние годы.
The Walking Dead: Destinies (2023), Survivors (2021), Outbreak (2020)
Похоже, The Walking Dead было адаптировано в виде большего числа игр, чем у сериала было сезонов. Хотя проекты Telltale показали, насколько мощной может быть эта франшиза, последние годы принесли совсем другой вид ужаса.
Начнем с Destinies (2023) — странного «а что если?» пересказа сериала, где игрок может совершать радикальные выборы, вроде убийства Рика в первые пять минут. Идея забавная, но реализация оставляет желать лучшего: устаревшие визуальные эффекты и анимация создают ощущение неумелого хаоса, словно оживший труп ожил слишком рано.
Далее Survivors (2021) — мобильная стратегия, в которой каждое ваше действие монетизируется. Постройка базы, ожидание нескольких часов, плата за ускорение процесса и повторение цикла превращают игру скорее в «кошмар для кошелька», чем в хоррор на выживание.
И наконец, Outbreak (2020) — VR-шутер, который умудрился сделать убийство зомби скучным. На фоне Saints & Sinners, ставшей эталоном VR-хоррора, эта игра выглядит как поспешная попытка заработать: недоработанная кампания, повторяющиеся миссии и диалоги, звучащие будто под диктовку.
Три разных формата, один и тот же результат: The Walking Dead показывает, как можно превратить культовую франшизу в разочарование. Зомби заслуживали лучшего. Так же, как и фанаты.
Marvel's Avengers (2020)
На бумаге эту игру ждал очевидным успехом. Crystal Dynamics только что завершила удачный перезапуск Tomb Raider, и идея перенести тот же кинематографический стиль, увлекательную механику и эмоциональное повествование в мир супергероев казалась идеальным решением.
И, честно говоря, временами игра демонстрирует свой потенциал. Кампания стартует эффектно, сюжет держит внимание, а актерская игра, особенно Сандры Саад в роли Камалы Хан, добавляет убедительности. Каждый Мститель обладает уникальным характером, а за поведением героев в бою и взаимодействием с врагами заметна четкая дизайнерская концепция.
Но все это теряет смысл под давлением навязчивой модели live-service от Square Enix. После прохождения миссий игрок сталкивается с лавиной валют, бесконечными циклами, бессмысленными апгрейдами снаряжения и постоянными напоминаниями потратить реальные деньги на косметику.
Хуже всего, что структура live-service подрывает сам игровой процесс. Добыча становится скучной рутиной, прогресс превращается в однообразие, а кооперативные миссии повторяются до боли. То, что могло бы стать звездной супергеройской игрой, превратилось в механическое занятие без души — решение, которое убило динамику и привело к прекращению поддержки всего через три года.
В итоге Square продала Crystal Dynamics компании Embracer, словно нежеланного ребенка. Для столь крупной франшизы и талантливой студии Marvel’s Avengers должна была стать триумфом. Вместо этого она оставила лишь черную метку в истории.
South Park: Snow Day! (2024)
После успеха The Stick of Truth и The Fractured But Whole South Park доказал, что способен создавать действительно качественные RPG — остроумные, веселые и удивительно глубокие. Эти игры были не просто удачными лицензионными проектами, они были отличными играми в целом. Так что анонс продолжения для нового поколения выглядел многообещающе.
На деле же мы получили Snow Day, который стал шагом назад во всех отношениях. Исчез фирменный 2D-анимационный стиль, идеально подходивший под сериал, а на его место пришли примитивные 3D-модели, напоминающие грубые прототипы Funko Pop. Переход к 3D-кооперативной драке мог бы сработать, но в реальности превратился в провал: бои однообразны, а юмор, который всегда был сильной стороной South Park, не заходит.
Сюжет едва заметен и никогда не достигает уровня повествования предыдущих игр. Кооперативный режим, который теоретически мог добавить веселья и хаоса, разрушен проблемами баланса, неуклюжей механикой и ощущением недоработанности, как будто проекту явно не хватило года, а то и нескольких, до релиза.
В итоге Snow Day выглядит как спин-офф, которого никто не ждал — спин-офф, который утратил всё, что делало оригинальные игры особенными, заменив это дешевым хаосом. Для франшизы, дважды доказавшей свой потенциал, это стало болезненным разочарованием.
Fast & Furious Crossroads (2020)
Вин Дизель обожает видеоигры. Когда он впервые перенёс одну из своих франшиз в этот формат, на свет появилась культовая Chronicles of Riddick: Escape From Butcher's Bay — до сих пор одна из лучших видеоигр по кинолицензии всех времён. Так почему бы не применить тот же подход к масштабной франшизе Fast & Furious?
Ответ прост — потому что Crossroads оказался провалом.
Эта игра больше похожа на неуклюжую техническую демонстрацию, чем на полноценный проект. Несмотря на разработку Slightly Mad Studios (Project CARS), управление здесь неуклюжее, действия жестковатые, а графика выглядит устаревшей даже для уровня PS3. Звёздный актёрский состав — Дизель, Родригес, Тайрис — не спасает ситуацию: голоса звучат монотонно, мимика деревянная, а сюжет — скучная и предсказуемая череда событий без малейшего шарма.
Даже главная задача игры — гоночные сцены — выполнена крайне посредственно. Автомобильные гонки не вызывают азарт, сражения на машинах кажутся комичными, а пройти игру можно менее чем за пять часов. Crossroads ощущается как продукт прошлой эпохи: поспешный, поверхностный и явно не соответствующий современным стандартам.
Итог закономерен: игра была снята с продажи менее чем через два года после релиза — и это, пожалуй, слишком долго для того, что она предлагала.
G.I. Joe: Operation Blackout (2020)
На первый взгляд, G.I. Joe казался идеальной основой для видеоигры — яркие персонажи, экзотическое оружие и безумный мультяшный военный хаос. Но Operation Blackout вместо того, чтобы эффектно стартовать, застревает на старте, выдавая пропуски кадров и медленно «кашляя» производительностью.
Боевая система ощущается неуклюжей и хаотичной во всех возможных смыслах. Прицеливание напоминает борьбу с джойстиком сломанного аркадного автомата, а враги, похоже, полностью игнорируют ИИ-напарников, сосредоточившись лишь на вас. Задания быстро утомляют: «защити это», «уничтожь то», повтори снова — и всё это в замедленном темпе.
Графика не спасает положение. Модели персонажей жесткие, анимация деревянная, а сюжетные вставки подаются через статичные комикс-панели, которые выглядят дешёвыми и недоработанными. Разделённый экран — единственный доступный вариант кооператива, а онлайн-игра, похоже, была слишком сложной для разработчиков. На некоторых платформах проблемы с производительностью создают ощущение, что игра идет «под водой».
Мимолётные вспышки ностальгии теряются сразу же после старта. Отсутствие значимых разблокировок, ограниченное разнообразие персонажей и слабо связанный сюжет превращают Operation Blackout в игру, которая систематически растрачивает потенциал лицензии на каждом шагу.
The Lord of the Rings: Gollum (2023)
Невероятно, но богатый и детально проработанный мир Средиземья в итоге достался студии, результат работы которой оказался… катастрофическим. Gollum мгновенно заслужил место среди худших лицензионных релизов поколения.
Игра позиционируется как стелс-платформер о самом жалком обитателе Средиземья, но единственное, что она вызывает — это жалость. Движения Голлума кажутся утяжелёнными, прыжки платформера неточны до абсурда, а попытки скрытности превращаются в простое приседание в траве, пока ИИ — глупее орка, курящего трубку — проходит мимо. Моральный выбор между Голлумом и Смеаголом весит примерно столько же, сколько размокший лепешка лембаса.
Визуальная часть игры тоже разочаровывает. Средиземье выглядит тускло и безжизненно, окружение плоское, модели персонажей странные, а сам Голлум… вы уже знаете, о чём речь.
К этому добавьте бесконечные баги, просадки FPS, сломанные анимации и проблемы с производительностью. Разработчики даже вынуждены были публично извиняться после релиза, что само по себе красноречиво, а использование ИИ для текста игры лишь усугубляет впечатление.
Gollum мог стать интересной, атмосферной историей, углубляющейся в персонажей мира Толкина. Вместо этого мы получили скучный, поломанный и неприятный продукт, который для Властелина колец оказался тем же, чем для меча Исильдура стала лава — полным разрушением.