Найти в Дзене

Пользователи Roblox и Minecraft редко начинают играть в AAA-проекты.

Недавно компания Newzoo опубликовала подробный анализ состояния игровой индустрии. Результаты показали интересную тенденцию: игроки в Roblox и Minecraft редко переходят к крупным AAA-проектам.
Директор по консалтингу Бен Портер в интервью GamesIndustry.biz отметил, что за прошедшее десятилетие меняется сама природа популярных игр.
По его словам, за последние десять лет произошло значительное

Недавно компания Newzoo опубликовала подробный анализ состояния игровой индустрии. Результаты показали интересную тенденцию: игроки в Roblox и Minecraft редко переходят к крупным AAA-проектам.

Директор по консалтингу Бен Портер в интервью GamesIndustry.biz отметил, что за прошедшее десятилетие меняется сама природа популярных игр.

По его словам, за последние десять лет произошло значительное изменение. Увлечение графикой постепенно уменьшается, и теперь самые востребованные игры далеко не всегда обладают самой передовой графикой.

Бен Портер

На примере Roblox эта тенденция хорошо прослеживается. Согласно данным Newzoo, время, проведённое игроками в этой игре, увеличилось на 52 % за последний год. В этом помогли вирусные игровые режимы, такие как Steal a Brainrot и Grow a Garden.

Аналитики решили также узнать, к каким другим играм интересуются пользователи Roblox и Minecraft. Исследование выявило, что многие из них предпочитают крупные сервисные проекты. В числе наиболее популярных — Fortnite, Grand Theft Auto V и Call of Duty. Например, пересечение аудитории Roblox и Fortnite достигает 55 %, а с Minecraft — около 46 %.

-2

Однако на этом общие черты заканчиваются. Если обратиться к классическим консольным хитам, ситуация меняется.

Существует предположение, что такие игроки иногда переключаются на одиночные проекты, а затем возвращаются к сервисным играм. Частично это верно, но наши данные свидетельствуют, что пользователи Roblox значительно реже запускают то, что считается «традиционно качественными играми».

Проще говоря, шанс того, что человек, игравший в Roblox, опробует Monster Hunter Wilds, примерно в 0,4 раза ниже, чем у среднестатистического геймера. Речь идёт именно об аудитории PlayStation и Xbox.

Бен Портер

Подобная картина наблюдается и у игроков Minecraft. Эти пользователи реже проявляют интерес к таким проектам, как Assassin’s Creed Shadows, Ghost of Yōtei, Borderlands 4, Clair Obscur: Expedition 33 или Alan Wake 2.

-3

В исследовании также отмечается фактор возраста. Значительная часть пользователей Roblox и Minecraft — это молодые геймеры. У них больше свободного времени, но меньше финансовых возможностей, поэтому дорогостоящие AAA-релизы для них менее привлекательны. Кроме того, у многих популярных игр высокий возрастной рейтинг, и не все родители готовы тратить деньги на развлечения с «взрослым» содержанием.

При этом аналитики обнаружили пересечения с более простыми и экспериментальными играми. Игроки Roblox чаще среднего запускают Gang Beasts, Among Us и Totally Accurate Battle Simulator. Эти проекты по своей атмосфере напоминают пользовательские режимы внутри Roblox.

По мнению Портера, этот тренд может повлиять на развитие рынка в будущем. Для многих подростков Roblox и Minecraft являются первым опытом в видеоиграх, который формирует их игровые предпочтения на долгие годы. Индустрии предстоит понять, сохранит ли эта аудитория свои игровые привычки во взрослом возрасте или со временем переключится на более традиционные AAA-блокбастеры.