Недавно компания Newzoo опубликовала подробный анализ состояния игровой индустрии. Результаты показали интересную тенденцию: игроки в Roblox и Minecraft редко переходят к крупным AAA-проектам.
Директор по консалтингу Бен Портер в интервью GamesIndustry.biz отметил, что за прошедшее десятилетие меняется сама природа популярных игр.
По его словам, за последние десять лет произошло значительное изменение. Увлечение графикой постепенно уменьшается, и теперь самые востребованные игры далеко не всегда обладают самой передовой графикой.
Бен Портер
На примере Roblox эта тенденция хорошо прослеживается. Согласно данным Newzoo, время, проведённое игроками в этой игре, увеличилось на 52 % за последний год. В этом помогли вирусные игровые режимы, такие как Steal a Brainrot и Grow a Garden.
Аналитики решили также узнать, к каким другим играм интересуются пользователи Roblox и Minecraft. Исследование выявило, что многие из них предпочитают крупные сервисные проекты. В числе наиболее популярных — Fortnite, Grand Theft Auto V и Call of Duty. Например, пересечение аудитории Roblox и Fortnite достигает 55 %, а с Minecraft — около 46 %.
Однако на этом общие черты заканчиваются. Если обратиться к классическим консольным хитам, ситуация меняется.
Существует предположение, что такие игроки иногда переключаются на одиночные проекты, а затем возвращаются к сервисным играм. Частично это верно, но наши данные свидетельствуют, что пользователи Roblox значительно реже запускают то, что считается «традиционно качественными играми».
Проще говоря, шанс того, что человек, игравший в Roblox, опробует Monster Hunter Wilds, примерно в 0,4 раза ниже, чем у среднестатистического геймера. Речь идёт именно об аудитории PlayStation и Xbox.
Бен Портер
Подобная картина наблюдается и у игроков Minecraft. Эти пользователи реже проявляют интерес к таким проектам, как Assassin’s Creed Shadows, Ghost of Yōtei, Borderlands 4, Clair Obscur: Expedition 33 или Alan Wake 2.
В исследовании также отмечается фактор возраста. Значительная часть пользователей Roblox и Minecraft — это молодые геймеры. У них больше свободного времени, но меньше финансовых возможностей, поэтому дорогостоящие AAA-релизы для них менее привлекательны. Кроме того, у многих популярных игр высокий возрастной рейтинг, и не все родители готовы тратить деньги на развлечения с «взрослым» содержанием.
При этом аналитики обнаружили пересечения с более простыми и экспериментальными играми. Игроки Roblox чаще среднего запускают Gang Beasts, Among Us и Totally Accurate Battle Simulator. Эти проекты по своей атмосфере напоминают пользовательские режимы внутри Roblox.
По мнению Портера, этот тренд может повлиять на развитие рынка в будущем. Для многих подростков Roblox и Minecraft являются первым опытом в видеоиграх, который формирует их игровые предпочтения на долгие годы. Индустрии предстоит понять, сохранит ли эта аудитория свои игровые привычки во взрослом возрасте или со временем переключится на более традиционные AAA-блокбастеры.