Трассировка лучей (технология реалистичного освещения) в Crimson Desert выглядит впечатляюще — но это лишь половина картины. Digital Foundry обнаружила кое-что важнее: включение DLSS (Ray Reconstruction) от Nvidia и FSR (Ray Regeneration) от AMD преображает визуал настолько радикально, что это похоже не на смену настройки, а на включение освещения с нуля. Crimson Desert использует трассировку лучей для освещения почти везде — она формирует весь визуальный стиль игры. Однако ради производительности разработчики пошли на серьёзные жертвы: освещение просчитывается в очень низком качестве, а «шумы» (артефакты изображения) убираются максимально лёгким способом. Результат - освещение выглядит плоским и невыразительным, тени почти отсутствуют, а трава выглядит словно неосвещённой. Именно так игра и работает на консолях. По словам Digital Foundry, эффект настолько значителен, что по сути создаёт эксклюзивный режим ультра-качества освещения, недоступный ни на одной консоли. На топовой видеокарт
Одна настройка в Crimson Desert делает из хорошей графики визуальный шедевр - но на консолях она недоступна
15 марта15 мар
121
1 мин