Ты думал, что теперь будет легче. Два героя. Разные школы. Два мира. Battletoads и Double Dragon в одной игре. Жабы, которые превращали кулаки в кувалды, и братья, которые крошили банды голыми руками. Казалось, что сложность наконец отступит. Но стало только хуже. Double Dragon был понятным. Ты бил врагов, шёл вперёд, побеждал. Логика работала. Ритм держал. Battletoads была жёсткой. Turbo Tunnel, спуск на верёвках, змеи на скорости. Каждый уровень испытание, каждая смерть урок. Вместе они должны были уравновесить друг друга. Double Dragon смягчит удар, Battletoads добавит драйва. Вдвоём пройти будет проще. Так все думали. Первый уровень начинался знакомо. Враги, удары, движение вперёд. Ты бил, прыгал, шёл дальше. И на секунду всё работало. Потом врагов стало больше. Они атаковали одновременно, с двух сторон, без передышки. Удары стали жёстче. Ошибки перестали прощаться. Ритм ускорился так, что ты уже не успевал считывать, кто враг, а кто союзник. Игра не объединила два мира.
Она сложил