Когда игроки добираются до финала RPG, они обычно делятся на два лагеря: одни выбирают концовку сердцем, другие — после получаса мучительных раздумий и гугления «какая концовка лучше». Но, как оказалось, для разработчиков выбор тоже был не проще. Главная сценаристка Clair Obscur: Expedition 33, Jennifer Svedberg-Yen, призналась, что определиться с любимым финалом игры для неё практически невозможно. По её словам, выбирать между ними — всё равно что пытаться решить, какого из детей любишь больше. Спойлер: правильного ответа тут не существует. Дело в том, что обе концовки создавались одновременно и изначально задумывались как части одной общей идеи. Разработчики не хотели делать классическую схему «хороший финал против плохого». Вместо этого они построили историю так, чтобы оба варианта выглядели как две половины одной большой картины. Сама Сведберг-Йен описывает их как «две стороны одной монеты». Каждый финал показывает альтернативное развитие событий: разные судьбы персонажей, разные п
Разработчики раскрыли шокирующую правду о финале Clair Obscur: Expedition 33 - обе концовки одинаково эмоционально разрушительны!
15 марта15 мар
1 мин