Студия Embark Studios, которую основали бывшие сотрудники EA и DICE, выпустила ARC Raiders после длительной разработки и нескольких изменений в концепции игры. Руководитель компании Патрик Сёдерлунд (Patrick Soderlund) рассказал, что команда смогла удержать бюджет значительно ниже уровня крупных проектов, сохранив при этом масштаб, сопоставимый с AAA-играми. Сёдерлунд вспоминает, как раньше игры делали командой в десять человек, а потом многие студии начали раздувать штаты и увеличивать расходы на разработку. В Embark решили проверить, можно ли вернуться к эффективности прошлых лет, но на современном уровне. Выяснилось, что можно. Студия тратит примерно в четыре раза меньше денег, чем другие компании при схожем масштабе. Секрет не в ИИ, хотя про него сейчас говорят все. В Embark используют фотограмметрию — фотографируют реальные объекты и переносят их в игру. Берут данные из Google Maps для построения ландшафтов. Применяют процедурную генерацию. Сёдерлунд называет это старыми методами
ARC Raiders вышла дешевле AAA-проектов благодаря старым методам работы и без активного применения ИИ
15 марта15 мар
7
1 мин