История разработки серии S.T.A.L.K.E.R. полна легенд и отмененных концепций, но один из самых интересных этапов касается второго проекта студии разработчиков. Мало кто знает, что привычное нам «Чистое небо» на ранних этапах носило рабочее название Anarchy Cell и имело совершенно иные приоритеты. Изначально разработчики не планировали делать прямой приквел к «Тени Чернобыля». Проект Anarchy Cell задумывался как своего рода «полигон» для амбициозных механик, которые не удалось в полной мере реализовать в первой части. Основной упор в этой версии делался на войну группировок. Предполагалось, что жизнь в Зоне будет куда более хаотичной и динамичной: отряды сталкеров должны были постоянно перемещаться между локациями, захватывать ключевые точки и менять расстановку сил в реальном времени без жесткой привязки к сценарию. Игрок же оказывался в самом центре этого бесконечного конфликта «всех против всех». Когда концепция окончательно трансформировалась в «Чистое небо», фокус сместился на сюжет