«Технологии от NVIDIA и AMD обеспечивают значительно улучшенное освещение»: специалисты Digital Foundry протестировали Crimson Desert на ПК — главное: • Игра активно использует трассировку лучей в освещении, но самое заметное улучшение на ПК даёт применение алгоритмов шумоподавления от AMD и NVIDIA. Их эффект поразителен и заметно сильнее, чем от простого включения трассировки. • Для высокой производительности разработчики сильно урезают число лучей и применяется простой деноизер. Это даёт высокую частоту кадров, но общее качество картинки снижается, поэтому свет плоский, контактные тени почти отсутствуют, а трава почти не освещена. • Применение шумоподавления от AMD или NVIDIA кардинально меняет картину. Под трубами и нависающими элементами появляются чёткие тени, возвращается направленный свет, и окружение становится более реалистичным. Локальное освещение и отражения тоже улучшаются — объекты выглядят объёмнее и естественнее. • Эти функции заметно улучшают картинку в динамике:
«Технологии от NVIDIA и AMD обеспечивают значительно улучшенное освещение»: специалисты Digital Foundry протестировали Crimson Desert на ПК
14 марта14 мар
8
1 мин