Найти в Дзене
InYourEyes

«Технологии от NVIDIA и AMD обеспечивают значительно улучшенное освещение»: специалисты Digital Foundry протестировали Crimson Desert на ПК

«Технологии от NVIDIA и AMD обеспечивают значительно улучшенное освещение»: специалисты Digital Foundry протестировали Crimson Desert на ПК — главное: • Игра активно использует трассировку лучей в освещении, но самое заметное улучшение на ПК даёт применение алгоритмов шумоподавления от AMD и NVIDIA. Их эффект поразителен и заметно сильнее, чем от простого включения трассировки. • Для высокой производительности разработчики сильно урезают число лучей и применяется простой деноизер. Это даёт высокую частоту кадров, но общее качество картинки снижается, поэтому свет плоский, контактные тени почти отсутствуют, а трава почти не освещена. • Применение шумоподавления от AMD или NVIDIA кардинально меняет картину. Под трубами и нависающими элементами появляются чёткие тени, возвращается направленный свет, и окружение становится более реалистичным. Локальное освещение и отражения тоже улучшаются — объекты выглядят объёмнее и естественнее. • Эти функции заметно улучшают картинку в динамике:

В ответ на пост

«Технологии от NVIDIA и AMD обеспечивают значительно улучшенное освещение»: специалисты Digital Foundry протестировали Crimson Desert на ПК — главное:

• Игра активно использует трассировку лучей в освещении, но самое заметное улучшение на ПК даёт применение алгоритмов шумоподавления от AMD и NVIDIA. Их эффект поразителен и заметно сильнее, чем от простого включения трассировки.

• Для высокой производительности разработчики сильно урезают число лучей и применяется простой деноизер. Это даёт высокую частоту кадров, но общее качество картинки снижается, поэтому свет плоский, контактные тени почти отсутствуют, а трава почти не освещена.

• Применение шумоподавления от AMD или NVIDIA кардинально меняет картину. Под трубами и нависающими элементами появляются чёткие тени, возвращается направленный свет, и окружение становится более реалистичным. Локальное освещение и отражения тоже улучшаются — объекты выглядят объёмнее и естественнее.

• Эти функции заметно улучшают картинку в динамике: исчезают «пятнистые» артефакты в движущихся отражениях, вода больше не размывается от следов предыдущих кадров.

• Но более качественное шумоподавление просаживает частоту кадров. На RTX 5080 в 4K (DLSS в режиме «Производительность») включение реконструкции снижает частоту кадров примерно на 14%.

• У AMD дела хуже: на RX 9070 XT (с FSR 4) падение достигает около 24%. В итоге игроку придётся выбирать между качеством изображения и повышенной производительностью.

• К тому же у решения AMD нет интеграции масштабирования с денойзером, из-за чего некоторые детали выглядят грубо. У NVIDIA тоже есть проблемы: в предрелизном билде текстуры становятся менее «выраженными» (поверхности выглядели более гладкими), а дождь иногда исчезает.

• Также было заметно лёгкое мерцание теней от солнца и появление отдельных объектов даже на максимальных настройках. Вероятно, к релизу эти недочёты исправят.

Релиз игры состоится 20 марта, а предзагрузка и обзоры появятся 18 марта.

#игры@inyoueyes