Найти в Дзене
KinoSchizik

Прошел Half-Life: Alyx и ожидания Half-Life 3 выросли до небес

На фоне всего хайпа с анонсом триквела, я наконец-то решил ознакомиться с главной игрой VR, и это было лучшее игровое решение за последнее время, потому что Valve напомнила мне опять, кто они такие и на что способны Valve опять очень грамотна вела меня по своей игре засчет восхитительного лвл дизайна и гейм дизайна. Alyx постоянно подбрасывала новые ситуации, крутую постановку, не давала заскучать, но и не перегружала, оружия немного, но каждое используется по делу, а апгрейды реально меняют ощущения, пазлы простые по идее, но в VR они ощущаются иначе, тебе нужно крутить, наклоняться, смотреть под другим углом, и вовлекает с первых же секунд Alyx не пытается удивить трюками, она берет базовые действия, как стрельбу, перезарядку, поиск патронов, укрытия и заставляет делать всё это руками, в какой-то момент ты ловишь себя на мысли, что уже не хочется нажимать кнопку для перезарядки в обычнх шутанах, такое ощущение мне подарил и резик 4 вр, но здесь окончательно я преисполнился в этом пл

На фоне всего хайпа с анонсом триквела, я наконец-то решил ознакомиться с главной игрой VR, и это было лучшее игровое решение за последнее время, потому что Valve напомнила мне опять, кто они такие и на что способны

-2

Valve опять очень грамотна вела меня по своей игре засчет восхитительного лвл дизайна и гейм дизайна. Alyx постоянно подбрасывала новые ситуации, крутую постановку, не давала заскучать, но и не перегружала, оружия немного, но каждое используется по делу, а апгрейды реально меняют ощущения, пазлы простые по идее, но в VR они ощущаются иначе, тебе нужно крутить, наклоняться, смотреть под другим углом, и вовлекает с первых же секунд

-3

Alyx не пытается удивить трюками, она берет базовые действия, как стрельбу, перезарядку, поиск патронов, укрытия и заставляет делать всё это руками, в какой-то момент ты ловишь себя на мысли, что уже не хочется нажимать кнопку для перезарядки в обычнх шутанах, такое ощущение мне подарил и резик 4 вр, но здесь окончательно я преисполнился в этом плане, ты также физически достаёшь магазин, вставляешь его, передёргиваешь затвор, и каждое такое действие создаёт напряжение, особенно когда вокруг враги, патронов мало, а руки дрожат не у персонажа, а у тебя

-4

Ну и отдельное удовольствие создает поиск ресурсов, давно я не получал такого чистого кайфа от лутания, не потому что награды какие-то особенные, а потому что сам процесс становится телесным. Ты реально осматриваешь комнаты, открываешь ящики, заглядываешь в углы, тянешь предметы к себе, наклоняешься, рискуешь, ибо хер знает, что оттуда выпрыгнет, это рутина, но именно она делает процесс увлекательным и по-настоящему уникальным

-5

Ты буквально находишься в уровне и можешь трогать, и двигать все, что тебе захочется, одно из самых крутых ощущений, это то, что мир реагирует на тебя именно как на игрока, а не на курсор, ты открываешь шкафчики, тянешь предметы в руки, наклоняешься за патронами, это реальное взаимодействие, в других играх ты смотришь, как герой что-то делает, в Alyx это ты это делаешь, и это ощущается настолько естественно, что забываешь, что вообще играешь, особенно если твоя игровая сессия длится не первый час

-6

Боевка заставляет думать иначе, чем в обычных шутерах, ведь приходиться полноценно управлять своим телом, укрытиями, учитывать, что перезарядка занимает время, место и ещё может быть не хватка патронов, противники разнообразные, с каждым типом врагов приходится играть по-разному

-7

Да, иногда темп может показаться чуть медленнее, чем хочется, особенно если сравнивать с традиционными шутерами, но в контексте VR это нормально, тебе нужно время на реакции, на движения, на управление пространством вокруг тебя, единственное, что хотелось бы больше боевки за счет обычных предметов, которые подбираются, теми же бутылками отмудохать

-8

City 17 безумно красив и смотрится теперь иначе, он наконец-то не как фон, а как место, в котором ты физически находишься. Он не идеализирован, он не красив ради красоты, он живой в контексте лора. Вокруг мусор, коробки, предметы, вещи, которые можно поднять, потрогать, покидать, по разбрасывать. Мир построен не только визуально, но и тактильно, и это редкое ощущение для игр вообще, а не только для VR

-9

Сюжетно Alyx делает ровно то, что нужно, не ломает серию, не паразитирует на ностальгии, но аккуратно двигает всё вперёд. Финал так вообще отдельный разговор, скажу только одно: после него невозможно не думать о будущем серии. Valve снова оставила чувство, которое когда-то оставила Half-Life 2, и даже больше - ожидание, смешанное с огромной надеждой

-10

Half-Life: Alyx — это игра, которая впервые заставила меня по-настоящему поверить в VR не как в технологию ради технологии, а как в полноценный игровой формат. Это опыт, который остаётся надолго, не просто как VR аттракцион, а как полноценная, дорогая AAA-игра

-11

*Прошел в декабре 2025

Спасибо, что дошли до этого момента. Буду рад любой вашей поддержке, особенно монеткой, ибо скоро Crimson Desert выходит, а я его очень сильно жду! https://pay.cloudtips.ru/p/1a15122e
Half-Life
45,6 тыс интересуются