Найти в Дзене
KinoSchizik

Прошел Metal Gear Rising: Revengeance и это ABSOLUTE AURA FARMING

С первых минут MGR дает понять, что это уже не стелс экшен, а что-то новое, полноценный слэшер и теперь все будет иначе, динамичнее, агрессивнее и на грани абсурда, и если ты принимаешь эти правила, то тебя уже не отпустит до финальных титров, поэтому для меня это не простой спин-офф Metal Gear, а дерзкий, веселый, наглый и при этом невероятно крутой эксперимент, который работает именно потому, что не стесняется быть собой На бумаге идея выглядела сомнительно: сделать из Metal Gear слэшер, отдать его PlatinumGames, превратить Райдена в ходячую мясорубку, но в итоге как мы знаем на практике всё сложилось идеально. Rising не разрушает наследие серии, а выворачивает его наизнанку, это больше не про стелс, не про терпение, не про холодный расчёт, а игра про агрессию, скорость и момент, когда ты перестаёшь думать и начинаешь чувствовать ритм боя Боевая система - сердце всей игры, она не просто эффектная, красивая, она по-настоящему глубокая, хотя сначала кажется, что всё сводится к закликив

С первых минут MGR дает понять, что это уже не стелс экшен, а что-то новое, полноценный слэшер и теперь все будет иначе, динамичнее, агрессивнее и на грани абсурда, и если ты принимаешь эти правила, то тебя уже не отпустит до финальных титров, поэтому для меня это не простой спин-офф Metal Gear, а дерзкий, веселый, наглый и при этом невероятно крутой эксперимент, который работает именно потому, что не стесняется быть собой

-2

На бумаге идея выглядела сомнительно: сделать из Metal Gear слэшер, отдать его PlatinumGames, превратить Райдена в ходячую мясорубку, но в итоге как мы знаем на практике всё сложилось идеально. Rising не разрушает наследие серии, а выворачивает его наизнанку, это больше не про стелс, не про терпение, не про холодный расчёт, а игра про агрессию, скорость и момент, когда ты перестаёшь думать и начинаешь чувствовать ритм боя

-3

Боевая система - сердце всей игры, она не просто эффектная, красивая, она по-настоящему глубокая, хотя сначала кажется, что всё сводится к закликиванию и красивым финишерам, но чем дальше, тем больше Rising требует от тебя концентрации, где парирования не опция, а необходимость, и если ты не умеешь парировать, тебе придется либо научиться, либо ты не пройдешь эту игру, потом в какой-то момент ловишь то самое состояние, когда реагируешь на атаки интуитивно, почти на автомате, а потом всё сливается в единый поток, один из тех редких экшенов, где ты реально чувствуешь контроль над персонажем, а не просто наблюдаешь за очень красивыми анимациями

-4

Отдельный кайф дарит режим разрезания всего и вся, не просто визуальный трюк, это полноценная механика, встроенная в ритм боя. Разрубать врагов на части, целиться в слабые зоны, вырезать энергоядра, это не только выглядит сочно, но и влияет на темп сражений, и на то, как ты быстро будешь убивать мобиков. Вообще Rising постоянно поощряет агрессию, но наказывает за бездумность, этот баланс делает каждую драку напряжённой и запоминающейся, но жалко, что разнообразие ботов скудное

-5

Боссы вообще отдельная тема, они становятся главное проверкой на реакцию, и то как ты усвоил парирование, комбухи и разрезание, войдя в ритм получаешь полноценные спектакли. Каждый из них — отдельный персонаж со своей идеей и философий. Монсун, Сандаунер, Сэм, Армстронг — это концентрированные образы, которые остаются в голове, за счет постановки, за счет общего стиля, за счет того, как каждый босс подается и за счет того, как ты к каждому ищешь свой подход, изучаешь и пытаешь подстроиться под его ритм, чтобы победить, а их монологи одновременно смешные, пугающие и неожиданно точные. Rising вообще умеет говорить простыми словами о сложных вещах: войне, идеологиях, насилии, власти. Да, всё подано через мемы, пафос и гиперболу, но за этим реально есть мысль

-6

Сам то сюжет не пытается быть тонким, он прямолинейный, иногда нарочито глупый, но при этом честный, простая история про человека, который уже давно потерял иллюзии, но всё ещё пытается понять, зачем он дерётся. Райден здесь не фембойчик из MGS2 и не трагический ветеран из MGS4. Тут он больше, как чистая функция войны, и игра постоянно тыкает тебя в это лицом. Финал, при всей своей абсурдности, работает именно потому, что Rising до последнего не изменяет своему тону

-7

Визуально игра до сих пор держится хорошо. Да, это не технологический шедевр даже на то время, но стиль, постановка и дизайн вытягивают всё. Камера любит резкие ракурсы, катсцены взрываются экшеном, музыка идеально ложится на происходящее. Саундтрек — вообще половина успеха игры, включение вокала в ключевые моменты боёв с боссами, рай для ушей, особенно в слэшерах, один из самых удачных приёмов, который усиливает эмоции и делает каждую битву кульминацией главы

-8

Metal Gear Rising: Revengeance — это до сих пор лучший слэшер лично для меня за счет стиля, постановки, боевки, механик, боссов. Это игра, которая могла не сработать на каждом этапе, но вместо этого она стала культовой, вот реально. Это не идеальный проект, местами глупый, местами перегруженный, иногда камера ломается. Но при этом он стилевый, яростный, безумно энергичный слэшер, который не боится быть собой, поэтому для меня Rising пример того, как из риска может родиться нечто по-настоящему уникальное. Игра, которую невозможно перепутать ни с чем другим и которую хочется вспоминать

-9
Спасибо, что дошли до этого момента. Буду рад любой вашей поддержке, особенно монеткой, ибо скоро Crimson Desert выходит, а я его очень сильно жду! https://pay.cloudtips.ru/p/1a15122e