С первых минут MGR дает понять, что это уже не стелс экшен, а что-то новое, полноценный слэшер и теперь все будет иначе, динамичнее, агрессивнее и на грани абсурда, и если ты принимаешь эти правила, то тебя уже не отпустит до финальных титров, поэтому для меня это не простой спин-офф Metal Gear, а дерзкий, веселый, наглый и при этом невероятно крутой эксперимент, который работает именно потому, что не стесняется быть собой На бумаге идея выглядела сомнительно: сделать из Metal Gear слэшер, отдать его PlatinumGames, превратить Райдена в ходячую мясорубку, но в итоге как мы знаем на практике всё сложилось идеально. Rising не разрушает наследие серии, а выворачивает его наизнанку, это больше не про стелс, не про терпение, не про холодный расчёт, а игра про агрессию, скорость и момент, когда ты перестаёшь думать и начинаешь чувствовать ритм боя Боевая система - сердце всей игры, она не просто эффектная, красивая, она по-настоящему глубокая, хотя сначала кажется, что всё сводится к закликив