Найти в Дзене
Stratege.ru

Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #456

Castle Of Alchemists для меня стала очередным примером игры, которую хочется пощупать сразу после того как увидишь ролик или скриншоты. С инди у меня часто такое бывает, ведь именно независимые разработчики чаще других удивляют своими идеями. Студия Team Machiavelli взяла не самую новую концепцию, но завернула еë в свежую обëртку. Основа формулы – Orcs Must Die, что подразумевает сочетание экшена и элементов жанра «защита башен». Мы играем за бойца, пробужденного для защиты цитадели. В твердыне спокойно жили разные научные деятели. Они не боялись нападения извне, но их атаковали через порталы изнутри. Нам предстоит методично зачищать чертоги, собственноручно выставляя ловушки и истребляя врагов с помощью оружия. Перед схваткой идёт этап планирования. На ограниченные ресурсы наш боец закупает напольные шипы, баррикады, турели со стрелами и прочие хитрые механизмы. После установки устройств начинается схватка. Герой в самом начале орудует огромным молотом и пушкой, напоминающей дробовик.

Castle Of Alchemists для меня стала очередным примером игры, которую хочется пощупать сразу после того как увидишь ролик или скриншоты. С инди у меня часто такое бывает, ведь именно независимые разработчики чаще других удивляют своими идеями. Студия Team Machiavelli взяла не самую новую концепцию, но завернула еë в свежую обëртку. Основа формулы – Orcs Must Die, что подразумевает сочетание экшена и элементов жанра «защита башен». Мы играем за бойца, пробужденного для защиты цитадели. В твердыне спокойно жили разные научные деятели. Они не боялись нападения извне, но их атаковали через порталы изнутри. Нам предстоит методично зачищать чертоги, собственноручно выставляя ловушки и истребляя врагов с помощью оружия.

Перед схваткой идёт этап планирования. На ограниченные ресурсы наш боец закупает напольные шипы, баррикады, турели со стрелами и прочие хитрые механизмы. После установки устройств начинается схватка. Герой в самом начале орудует огромным молотом и пушкой, напоминающей дробовик. Также в его арсенале наплечные ракетницы, что выглядит как отсылка к «Хищнику». Противников много и ловушки не способны сдержать всех, поэтому «поработать руками» придëтся как ни крути.

Визуальный стиль у Castle Of Alchemists пиксельный,, но довольно аккуратный. Я сначала подумал, что это очередной автошутер. Клонов Vampire Survivors стало слишком много, но эта игра совершенно другая. К слову, между битвами нас пускают в хаб, где мы контактируем с охраной цитадели. Местные «секьюрити» помогают разблокировать разные полезные вещи, а также предлагают выбирать, какие залы очищать от врагов. Такие штуки я люблю. Даже немного микроменеджмента добавляет любой игре разнообразия.

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

Теперь о неприятном: игру под Steam Deck не адаптировали. Первый раз мне пришлось буквально настраивать управление, кнопки с виртуальной клавиатуры на кнопки устройства. Опыт так себе, но сам факт, что такое возможно – это несомненный плюс аппарата от Габена.

У нас в последние недели было много стримов. Один из последних был по
John Carpenter’s Toxic Commando. Эмбарго на трансляции упало почти за день до релиза. И мы решили попробовать еë. После двух часов сражений напару с SHIZOIDBERG'ом игра ничего, кроме положительных эмоций у меня не вызвала. Если откинуть нюансы, то это своеобразный внебрачный ребенок Left 4 Dead и World War Z, украшенный разными геймплейными возможностями. Четыре главных героя получили уникальные силы благодаря заражению. Особые устройства помогают им оставаться в живых и сражаться. Я поиграл за штурмовика, который умеет метать мощные энергетические шары, буквально разносящие зомби.

Автомобили и спецтехника сильно разнообразили геймплей. То же самое можно сказать и об открытой карте с точками интереса. Хочешь – езжай напрямую к цели, а если боишься, что не справишься – никто не мешает исследовать территорию и пополнять запасы полезными вещами: ресурсами, оружием и материалами для прокачки. Я от игры особо ничего не ждал, поэтому она стала приятным сюрпризом. Правда в одиночку я играть в неë не буду. К тому же крайне не хочется покупать PS Plus ради неë, но если у вас есть подписка, группа заряженных друзей и желание поиграть во что-то вместе, Toxic Commando вас наверняка не разочарует.

-5

На неделе случился тот редкий случай, когда резко закончились все свеженькие игры, и я отправился в 25-й раз перелистывать список установленных, но не пройденных до конца. Выбор пал на Lies of P, которая на старте вызвала весьма противоречивые эмоции. С одной стороны — безумно красивый визуал и шикарная оптимизация, с другой — вялая боевая система и ужасающе медленный главный герой. Три года назад писал на неё обзор, из-за чего приходилось жертвовать ночным сном: разработчик дал код сильно заранее, и очень хотелось успеть к дате релиза. Всё было не зря, и обзор на сайте появился сразу, как только спало эмбарго. Кстати, приключения Буратинки стали одной из нескольких игр, сохранения которых перекочевали с моей старушки PS5 на PS5 Pro.
Возможно, именно спешка послужила главной причиной того, что под конец сюжетки игра мне ужасно надоела, и думать о какой-то там платине и в мыслях не было. Уж слишком замороченными казались некоторые трофеи, да и гайды появились только после релиза, а сразу бежать ещё на два дополнительных прохождения ой как не хотелось.

 📷
📷

Что могу сказать – спустя три года в Lies of P многое изменилось. Первое, что мне предложила игра после загрузки контрольной точки у последнего босса, – выбрать уровень сложности. Заново потеть не было никакого желания, поэтому, недолго думая, я выбрал «изи», и игра в моих глазах моментально потеряла статус соулслайка, так как стало неприлично просто – любой рядовой моб умирал с одного удара, а боссы рассыпались, не успев даже поцарапать боевого Буратинку. Однако, учитывая, что для «платины» мне предстояло пробежать сюжетку ещё два полных раза, лёгкий уровень сложности — шикарное решение.

Как оказалось, для получения большинства трофеев мне оставалось буквально полшишечки: пропустил одну комнату Триединства, не нашёл пару криптососудов и так далее (заметьте, всё без гайдов, что говорит о жесточайшей линейности). Самые большие пробелы были в пластинках и коллекции обычного оружия (в большинстве случаев я тупо не тратил на него деньги у торговцев). Итого на платиновый забег ушло около 55 часов: первое прохождение вслепую — 42 часа, второе спидраном со сбором всего, что пропустил (первая локация блокируется после точки невозврата), — 8 часов, и, наконец, третье — спидран ради третьей концовки и финального дневника — 5 часов. В целом платиной доволен и особо не страдал даже от трёх прохождений, так как НГ+ и НГ++ начинал с новым оружием. Золотой нос Буратинки (финальное особое оружие) очень понравился.

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

Следующей в списке стала INDIKA, в которую давно хотел поиграть, но руки не доходили. Пожалуй, это один из самых странных проектов, в которые мне довелось окунуться за последние годы: провокационные темы, интересные диалоги, шикарная атмосфера, озвучка и необычное сочетание почти кинематографического визуала с пиксельными мини-играми. Солянка удалась на славу. Геймплейно скучновато, но благодаря краткой продолжительности надоесть не успела. Финал сильный и философский, мне понравился. Дабы не портить впечатление от игры, все трофеи добил по подсказкам после прохождения вслепую. На всё про всё ушло около 5 часов.

 📷
📷

Финальная вишенка на торте — Doom: The Dark Ages. После Eternal, которая мне вообще не зашла (бросил её примерно на середине), долго думал, стоит ли оно того или нет. В итоге решил попробовать и ни капли не пожалел. Можно летать на технодраконе, можно управлять гигантским колоссом, и, разумеется, щит... В руках Палача щит — это не просто унылый круглый кусок металла, а брутальное средство для размазывания любого количества врагов по земле и стенам. Им можно блокировать атаки, кидаться в демонов (мелких сразу режет пополам, крупных оглушает, застревая в тушке), цепляться за уступы, открывать двери... До The Dark Ages я и понятия не имел, что какой-то там щит может быть настолько многофункциональным. Оу щит! В общем, пока всё нравится, и даже замахнулся на плашку, так как собиралово не особо душное, и даже гайдами пользоваться не нужно (всё сразу отображается на карте). Иногда нужно поломать голову, как попасть в ту или иную комнату, но в целом динамика от этого страдает не сильно. Темп игры заметно ниже, чем в Eternal и это прекрасно – за пару часов не успеваешь устать от бесконечного экшена. Лично мне очень зашла идея с полуоткрытыми локациями. Следующие на очереди Avatar: Frontiers of Pandora, The Invincible (по культовой повести Лема «Непобедимый») и Star Wars Outlaws. Пока не решил, что лучше зайдёт после драйвового и огненного The Dark Ages.

Мда, хотел найти что-то более оригинальное для нового выпуска дайджеста, однако поиски не увенчались успехом. Впрочем, мне попалась пара проектов, но мнение о них оставлю под обзоры, а здесь пока распишу про старые темы: Mewgenics и Hedon: Bloodrite.

-15

Поговорим снова о генетике. Тактика с котами пусть и занимательная, но порой утомительная. К моменту публикации обзора я успел знатно выгореть и потому возню с пушистыми подопечными на время отложил. И вот теперь вернулся, и передо мной встали квесты. Выглядят они так, что нужно взять с собой некий предмет и донести его до финала забега, мирясь при этом со всякими вредными условиями. И сейчас для открытия нового контента требуется протащить морозильную камеру через четыре локации и запихнуть в нее сердце босса. Поход сам по себе непростой, а тут еще условие, при котором все противники, будучи поверженными, возрождаются в конце раунда. Так что приходится дополнительно их раздирать на клочки, дабы упокоить с миром окончательно. И самое дурацкое — дойти до конца удалось, только квест забаговал, и я не смог забрать нужный орган. В этот момент захотелось пробить рукой монитор, а потом снести игру с жесткого диска. Хотя лучше наоборот, а то удалять вслепую неудобно. Впрочем, уже на следующий день я вернулся к разведению котов. Всё-таки «рогалики» приучают к частым провалам, потому просто сжимаешь зубы и прешь напролом.

-16

Утешением после поражений стала Hedon. Напомню, что это спрайтовый фэнтези-шутер с масштабными уровнями. Еще на прошлой неделе завершил первую кампанию, Crystal Heart, а теперь, после краткого перерыва, переключился на вторую — Bloodrite. И игра неслабо так скаканула сразу по нескольким показателям. Продолжение в плане сложности стартует там, где закончился оригинал, потому уже с первого уровня начинается резня. Более того, размах игры заметно растет. Если в са-а-амом начале Hedon лазаем по пещерам и рубим топором гигантских червей, то во второй половине прохождения, например, штурмуем город и косим демонов десятками. Большие проработанные уровни — это золото и проклятье игры. Локации здесь масштабные, напичканные секретами и всякими ходами, потому исследовать их интересно. Не говоря о том, что создается убедительная иллюзия большого мира, которая на две головы превосходит цветные коробки из Beyond Citadel. И благодаря подобной детализации геймплейное «плато» ощущается не так явно. Hedon время от времени вводит новых врагов и оружие, да только с периодичностью «раз в три-четыре уровня». Но именно благодаря исследованию локаций и всяким активностям, вроде сбора гномьего водолазного костюма, скромный поток новинок не так заметен. А проклятье заключается в том, что локации иногда дико замороченные: стоит проглядеть нужную записку или гнездо под самоцвет, как начинаешь бесцельно слоняться, задаваясь вопросом «куда идти-то?». Например, есть тут уровень с масштабным особняком, который отлично проработан, но потеряться в его комнатах и залах можно запросто. 70 минут там слонялся. Впрочем, даже со всеми заморочками Hedon впечатляет своим размахом и детализацией. Пожалуй, для меня это лучшая инди-находка за последние месяцы, где-то наравне с дилогией The Citadel.
А, чуть не забыл про саундтрек! У игры разнообразная подборка, и разумеется, периодически гремит металл. Но куда интереснее, когда вдруг начинает звучать характерная электроника. Как оказывается, к музыке Hedon приложил руку Александр Брэндон, композитор оригинальных Unreal, Unreal Tournament и Deus Ex (причем в титрах он идет с припиской The Man, The Legend). С таким звуковым сопровождением можно побродить подольше.