Найти в Дзене

Дневники разработки динамичного шутера Lethal Grace

Понемногу делимся тем, как продвигается разработка нашей игры Lethal Grace - динамичного шутера от первого лица, где важна не только стрельба, но и движение.
Вам предстоит играть за красотку-андроида Грейс, служащую на влиятельную корпорацию.
Бег по стенам, замедление времени, использование окружения и разрушаемость почти всего вокруг. В процессе можно буквально разносить всё на пути, уничтожая и людей, и роботов. Что изменилось за последнее время?
🔸 Допилили подкаты — теперь они нормально вписываются в бой и позволяют быстро менять позицию
🔸 Доработали бег по стенам — движение стало быстрее и плавнее
🔸Улучшили физику и разрушаемость — окружение теперь активнее участвует в перестрелках
🔸 Собрали три полноценных уровня, на которых сейчас активно тестируем весь геймплей Чем мы вдохновляемся?
🔸По атмосфере и теме проект частично вдохновлён Detroit: Become Human.
🔸По динамике боёв ориентируемся на смесь Titanfall 2 и нового RoboCop: быстрые перестрелки, вертикальный геймплей и постоя

Понемногу делимся тем, как продвигается разработка нашей игры Lethal Grace - динамичного шутера от первого лица, где важна не только стрельба, но и движение.
Вам предстоит играть за красотку-андроида Грейс, служащую на влиятельную корпорацию.
Бег по стенам, замедление времени, использование окружения и разрушаемость почти всего вокруг. В процессе можно буквально разносить всё на пути, уничтожая и людей, и роботов.

-2

Что изменилось за последнее время?
🔸 Допилили подкаты — теперь они нормально вписываются в бой и позволяют быстро менять позицию
🔸 Доработали бег по стенам — движение стало быстрее и плавнее
🔸Улучшили физику и разрушаемость — окружение теперь активнее участвует в перестрелках
🔸 Собрали три полноценных уровня, на которых сейчас активно тестируем весь геймплей

Чем мы вдохновляемся?
🔸По атмосфере и теме проект частично вдохновлён Detroit: Become Human.
🔸По динамике боёв ориентируемся на смесь Titanfall 2 и нового RoboCop: быстрые перестрелки, вертикальный геймплей и постоянное движение.
🔸Придумали смесь динамики и остросюжетной истории в киберпанк-стилистике.

Отдельно хотим усилить паркур. Уже сделали несколько механик перемещения и будем расширять эту часть, чтобы уровни можно было проходить разными способами.
А теперь интересно ваше мнение.
Какие механики, оружие или безумные идеи вы бы хотели увидеть в подобной игре?

Lethal Grace в Steam