Найти в Дзене
DOBROV

Atomic Heart 2: Возвращение в безумный мир ретрофутуризма — что известно о сиквеле

Лето 2025 года стало знаковым для поклонников вселенной Atomic Heart. В рамках фестиваля Summer Game Fest 2025 студия Mundfish не просто анонсировала продолжение нашумевшего шутера, а фактически задала новую планку для франшизы. Сиквел, получивший лаконичное название Atomic Heart 2, обещает стать не просто дополнением идей оригинала, а полноценным скачком вперед, расширяя географию, геймплейные механики и нарративные возможности. В этой статье мы собрали все ключевые детали, которые известны об игре на данный момент: от сюжетных завязок до амбициозных технических и геймплейных изменений. Действие Atomic Heart 2 развернется через несколько лет после событий первой части. Разработчики подчеркивают, что сюжет будет учитывать множественные концовки оригинала, а также события четвертого, финального дополнения, которое должно внести окончательную ясность в текущее положение дел в мире. Главное изменение — масштаб. Если первая игра в основном была сосредоточена на комплексе «3826» и его окрес
Оглавление

Лето 2025 года стало знаковым для поклонников вселенной Atomic Heart. В рамках фестиваля Summer Game Fest 2025 студия Mundfish не просто анонсировала продолжение нашумевшего шутера, а фактически задала новую планку для франшизы. Сиквел, получивший лаконичное название Atomic Heart 2, обещает стать не просто дополнением идей оригинала, а полноценным скачком вперед, расширяя географию, геймплейные механики и нарративные возможности.

Atomic Heart 2 – Анонсирующий трейлер SGF25

В этой статье мы собрали все ключевые детали, которые известны об игре на данный момент: от сюжетных завязок до амбициозных технических и геймплейных изменений.

Сюжет: Глобальный масштаб и последствия выбора

Действие Atomic Heart 2 развернется через несколько лет после событий первой части. Разработчики подчеркивают, что сюжет будет учитывать множественные концовки оригинала, а также события четвертого, финального дополнения, которое должно внести окончательную ясность в текущее положение дел в мире.

Главное изменение — масштаб. Если первая игра в основном была сосредоточена на комплексе «3826» и его окрестностях, то сиквел выведет повествование на глобальный уровень. Нам обещают показать, как события, запущенные в Советском Союзе, влияют на весь мир .

В трейлере главный герой скрывает лицо под маской, и к нему обращаются как к «Капитану». Это породило слухи, что протагонистом может стать не майор Нечаев (П-3), а новый персонаж. Однако создатели подтвердили, что некоторые ключевые герои первой части, пережившие кошмар «3826», вернутся. При этом новые лица не будут однозначно «плохими» или «хорошими», что сделает мир более многогранным и неоднозначным.

Геймплей: Эволюция «Биошока» по-советски

Разработчики учли критику первой части и нацелены серьезно переработать игровой процесс. Если оригинал часто называли «духовным наследником BioShock», то сиквел стремится закрепить этот титул на новом уровне.

1. Перчатка и боевая система

Знаменитая полимерная перчатка никуда не денется, но станет функционально богаче. Главное нововведение — возможность использовать способности обеих рук одновременно. Это приближает геймплей к классическим Plasmids из BioShock и позволяет создавать более зрелищные комбинации в бою. Разработчики обещают сделать боевую систему глубже и разнообразнее, будь то стрельба, применение умений или реакции врагов.

2. Открытый мир и свобода

Mundfish делает ставку на более «живой» и интерактивный мир. Локации станут обширными, взаимосвязанными и обзаведутся вертикальностью. Появится смена погоды и времени суток, а для быстрого перемещения игрокам предоставят транспорт и другие инструменты передвижения. Между основными сюжетными миссиями будет чем заняться: мир перестанет быть просто красивой декорацией и наполнится разнообразными активностями.

3. RPG-элементы

Вторая часть сделает серьезный уклон в сторону ролевой системы. Разработчики намерены углубить:

  • Персонализацию оружия: Возможность тонкой настройки стволов под свой стиль игры.
  • Древо навыков: Более вариативное развитие персонажа.
  • Влияние на сюжет: У игроков появится возможность влиять на развитие некоторых событий и заданий, что повышает реиграбельность.

4. Спутники

Полностью один главный герой не останется. Багратуни намекнул на появление напарников, хотя и не подтвердил эту информацию официально .

Техническая часть и движок

Игра создается на Unreal Engine 5. Дебютный трейлер, показанный на Summer Game Fest, был записан непосредственно на движке и сочетал в себе как постановочные кадры, так и реальные геймплейные сцены.

Интересно, что в трейлере использована легендарная песня Queen — Don‘t Stop Me Now. Руководитель студии Роберт Багратуни пояснил, что использование мировых хитов не означает отказ от уникальной эстетики. В игре по-прежнему будет звучать советская классика вперемешку с современными треками для создания особой атмосферы.

-2

Когда ждать релиз?

Несмотря на анонс с упоминанием 2026 года, разработчики поспешили остудить пыл фанатов. Основатель Mundfish обмолвился, что студия находится в стадии активной разработки, но до релиза еще «несколько лет». «Мы давно прошли стадию прототипов», — уточнил он, дав понять, что процесс идет полным ходом, но для создания масштабного проекта нужно время.

Игра выйдет на PC (Steam), PlayStation 5 и Xbox Series X|S.

Расширение вселенной: The Cube

Вместе с Atomic Heart 2 студия анонсировала и мультиплеерный спин-офф под названием The Cube. Это многопользовательский ролевой шутер, действие которого разворачивается в той же вселенной. В центре сюжета — гигантский парящий в небе куб, скрывающий некую «формулу», от которой зависит выживание человечества. Проект находится в разработке параллельно с сиквелом. Более подробно о The Cube можно почитать тут: https://dzen.ru/a/abViS1Mw-GCMcCVZ?share_to=link

Заключение

Atomic Heart 2 выглядит как амбициозная работа над ошибками и одновременно — расширение всех тех идей, которые сделали оригинал хитом. Более живой мир, глобальный сюжет, глубокая RPG-система и узнаваемая безумная эстетика — у игры есть все шансы стать не просто хитом, а новой вехой в жанре иммерсивных симуляторов. Остается набраться терпения и ждать новых деталей от Mundfish.

Ваша поддержка и активность — это топливо, на котором летит этот блог. Если у вас есть желание и возможность помочь проекту стать еще круче, я буду очень благодарен за подписку.

Мнение автора. Данная публикация отражает точку зрения и анализ автора, который может не совпадать с мнениями других аналитиков или ожиданиями конечных пользователей.