Microsoft представила обновление DirectStorage 1.4, сфокусированное на оптимизации потоковой передачи игровых данных. В рамках этой версии была внедрена новая функция сжатия и распаковки под названием Zstandard (Zstd), способная существенно сократить время загрузки игр и повысить скорость доставки ресурсов к графическому процессору. Решение основано на технологии DirectX 12 и создано специально для эффективной работы с высокоскоростными NVMe-накопителями. Основная цель – исключить центральный процессор из цепочки передачи данных, что ранее создавало задержки и увеличивало латентность. Для повышения эффективности Zstd разработчики Microsoft создали специальную библиотеку – Game Asset Conditioning Library (GACL). Она предназначена для подготовки ресурсов разработчиками ещё до выхода игры. В отличие от обычного сжатия, GACL проводит анализ и трансформацию данных перед сжатием, что позволяет Zstd добиться уменьшения объёма данных до 50% по сравнению с традиционными методами. Процесс включа
Microsoft представила технологию DirectStorage 1.4 для повышения fps в играх
2 дня назад2 дня назад
5
1 мин