На GDC 2026 Microsoft показала, что DirectX теперь всерьёз перестраивают под нейросетевой рендеринг, а параллельно компания расширяет инструменты, которые должны уменьшить статтеры и ускорить загрузку игр: • Microsoft официально представила DirectX Linear Algebra — набор возможностей для ML-вычислений прямо внутри шейдеров • Компания также показала новый компилятор Compute Graph Compiler, который должен запускать ML-модели внутри DirectX с производительностью, близкой к нативной • Это означает, что машинное обучение в DirectX больше не выглядит побочной надстройкой, а становится частью самого графического конвейера • Параллельно Microsoft расширяет Advanced Shader Delivery — систему доставки заранее подготовленных шейдеров вместо их болезненной компиляции на лету • В Agility SDK 1.619 для ASD добавили App Identity API и Stats API, чтобы разработчикам было проще работать с предкомпилированными шейдерами и оценивать их качество • В Microsoft прямо называют статтеры от компиляции шейдеров
⚡️ Microsoft тащит DirectX в эпоху ИИ и обещает удар по шейдерным статтерам
14 марта14 мар
1 мин