Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
InterLink

⚡️ Microsoft тащит DirectX в эпоху ИИ и обещает удар по шейдерным статтерам

На GDC 2026 Microsoft показала, что DirectX теперь всерьёз перестраивают под нейросетевой рендеринг, а параллельно компания расширяет инструменты, которые должны уменьшить статтеры и ускорить загрузку игр: • Microsoft официально представила DirectX Linear Algebra — набор возможностей для ML-вычислений прямо внутри шейдеров • Компания также показала новый компилятор Compute Graph Compiler, который должен запускать ML-модели внутри DirectX с производительностью, близкой к нативной • Это означает, что машинное обучение в DirectX больше не выглядит побочной надстройкой, а становится частью самого графического конвейера • Параллельно Microsoft расширяет Advanced Shader Delivery — систему доставки заранее подготовленных шейдеров вместо их болезненной компиляции на лету • В Agility SDK 1.619 для ASD добавили App Identity API и Stats API, чтобы разработчикам было проще работать с предкомпилированными шейдерами и оценивать их качество • В Microsoft прямо называют статтеры от компиляции шейдеров

⚡️ Microsoft тащит DirectX в эпоху ИИ и обещает удар по шейдерным статтерам

На GDC 2026 Microsoft показала, что DirectX теперь всерьёз перестраивают под нейросетевой рендеринг, а параллельно компания расширяет инструменты, которые должны уменьшить статтеры и ускорить загрузку игр:

• Microsoft официально представила DirectX Linear Algebra — набор возможностей для ML-вычислений прямо внутри шейдеров

• Компания также показала новый компилятор Compute Graph Compiler, который должен запускать ML-модели внутри DirectX с производительностью, близкой к нативной

• Это означает, что машинное обучение в DirectX больше не выглядит побочной надстройкой, а становится частью самого графического конвейера

• Параллельно Microsoft расширяет Advanced Shader Delivery — систему доставки заранее подготовленных шейдеров вместо их болезненной компиляции на лету

• В Agility SDK 1.619 для ASD добавили App Identity API и Stats API, чтобы разработчикам было проще работать с предкомпилированными шейдерами и оценивать их качество

• В Microsoft прямо называют статтеры от компиляции шейдеров одной из главных болей PC-гейминга, но корректнее говорить не о полном исчезновении проблемы, а о попытке сильно её уменьшить

• DirectStorage тоже продолжает развиваться рядом с этой стратегией: для него уже готовят поддержку Zstandard и новых инструментов сжатия

• Отдельно Microsoft анонсировала DXR 2.0 как следующий шаг для рейтрейсинга, но это пока именно анонс направления, а не массово доступная функция для всех игр уже сегодня

Если Microsoft реально прижмёт шейдерные статтеры через ASD, это станет главным апгрейдом PC-гейминга за последние годы? 😏

🌐 Наши каналы

🗺 #Micrоsоft