Найти в Дзене
Glance

«Это звучало дешево» вернули живых актеров

2026 год на дворе, и использование искусственного интеллекта в играх уже должно стать привычным делом. Но студия Embark Holdings решила пойти против «тренда» и признала: машина против человека пока проигрывает. Разработчики популярного сетевого шутера Arc Raiders столкнулись с неожиданной проблемой. Игра вышла в октябре, собрала кучу восторженных отзывов и ворвалась в топы Steam, но игроков что-то смущало. Присмотревшись, фанаты поняли: в игре фальшиво звучат голоса. Как выяснилось, многие реплики в игре (например, банальное «Цель взята») были сгенерированы нейросетью. Голоса скопировали с реальных актеров, заплатив им лишь разовое лицензионное вознаграждение. Ситуацию подогрело и заявление руководства издателя Nexon, которые назвали ИИ «неизбежным стандартом индустрии». Но сообщество приняло это в штыки. Игроки жаловались, что эмоции в игре «мертвые». И тут случилось неожиданное. Генеральный директор Embark Патрик Седерлунд фактически дезавуировал предыдущую стратегию. Он заявил, что

2026 год на дворе, и использование искусственного интеллекта в играх уже должно стать привычным делом. Но студия Embark Holdings решила пойти против «тренда» и признала: машина против человека пока проигрывает.

Разработчики популярного сетевого шутера Arc Raiders столкнулись с неожиданной проблемой. Игра вышла в октябре, собрала кучу восторженных отзывов и ворвалась в топы Steam, но игроков что-то смущало. Присмотревшись, фанаты поняли: в игре фальшиво звучат голоса.

Как выяснилось, многие реплики в игре (например, банальное «Цель взята») были сгенерированы нейросетью. Голоса скопировали с реальных актеров, заплатив им лишь разовое лицензионное вознаграждение. Ситуацию подогрело и заявление руководства издателя Nexon, которые назвали ИИ «неизбежным стандартом индустрии». Но сообщество приняло это в штыки. Игроки жаловались, что эмоции в игре «мертвые».

И тут случилось неожиданное. Генеральный директор Embark Патрик Седерлунд фактически дезавуировал предыдущую стратегию. Он заявил, что студия массово перезаписывает реплики с живыми актерами.

«Качество работы профессионалов оказалось просто лучше», — честно признал Седерлунд. По его словам, значительная часть голосовых линий в игре уже получила «живое» звучание. Embark решили найти компромисс, который звучит довольно здраво:

  1. ИИ оставят для черновой работы. Нейросети удобно использовать на этапе разработки, чтобы быстро тестировать разные варианты реплик, не дергая актеров по пустякам. Это экономит время и деньги на производстве.
  2. Финал — только за людьми. Когда текст утвержден, в студию приглашают актеров. Им платят за полный рабочий день, и они участвуют во всех обновлениях.
  3. Исключения будут, но честные. Где-то на второстепенных ролях (например, автоматические объявления локаций) синтез речи оставят. Но теперь это будет делаться только по отдельному договору с актером, у которого официально лицензируют голос.

История Arc Raiders — хороший сигнал для всей игровой индустрии. Она показывает, что, как бы компании ни пытались сэкономить на технологиях, в творческих вопросах игроки требуют человеческого подхода. Фальшивый голос разрушает погружение.