Найти в Дзене
Дейли Днайв

Heroes 3: «Жажда крови»: работает ли она в полную силу только у специалиста?

Я чувствую жажду… жажду крови! Практичное заклинание, и дешёвое, и массовое на экспертном уровне, но из-за скромного эффекта игроки его используют нечасто. Ну что такое +6 к атаке на продвинутом уровне и +3 на базовом? Для первоуровневых юнитов может быть неплохо, но вот для тех, кто посильнее, — маловато. Лучше уж тогда Бешенство или жахнуть Цепной молнией, а ещё лучше — остановить или замедлить вражеских бойцов. Поинтереснее ситуация обстоит с Жаждой крови у героя, который на заклинании специализируется. Особенно в HotA, где эффект от специализации усилили. Как вам +10 к атаке существам 1–2 уровня (помимо бонуса от самого заклинания)? Это уже действительно похоже на жажду крови, а не на жажду газировки. Юниты, которые быстро теряют актуальность, с таким бонусом могут побороться за место под солнцем. Неплохие бонусы и для тех, кто повыше: +8 для 3–4 уровня, +6 для 5–6 и даже +4 для крутых ребят седьмого тира. Добиваешься экспертной Магии огня, и в принципе массовая Жажда крови под спе

Я чувствую жажду… жажду крови! Практичное заклинание, и дешёвое, и массовое на экспертном уровне, но из-за скромного эффекта игроки его используют нечасто. Ну что такое +6 к атаке на продвинутом уровне и +3 на базовом? Для первоуровневых юнитов может быть неплохо, но вот для тех, кто посильнее, — маловато. Лучше уж тогда Бешенство или жахнуть Цепной молнией, а ещё лучше — остановить или замедлить вражеских бойцов.

Поинтереснее ситуация обстоит с Жаждой крови у героя, который на заклинании специализируется. Особенно в HotA, где эффект от специализации усилили. Как вам +10 к атаке существам 1–2 уровня (помимо бонуса от самого заклинания)? Это уже действительно похоже на жажду крови, а не на жажду газировки. Юниты, которые быстро теряют актуальность, с таким бонусом могут побороться за место под солнцем. Неплохие бонусы и для тех, кто повыше: +8 для 3–4 уровня, +6 для 5–6 и даже +4 для крутых ребят седьмого тира. Добиваешься экспертной Магии огня, и в принципе массовая Жажда крови под специализацией неплохо себя покажет, особенно против нейтральных отрядов.

Заклинание, помимо героя, умеют призывать три существа. Двое на продвинутом уровне: огры-маги и джинны, и один на экспертном — чародеи. Но среди них только огры-маги делают это со 100% вероятностью, в то время как у джиннов и чародеев это лишь одно из заклинаний.

-2

Теперь чуть углубимся в механику и попытаемся понять, что главнее — заклинание героя или огра-мага? Например, когда огр наложит Жажду крови на юнита, а потом поверх этого же юнита то же самое сделает герой без навыка Магии огня, затрёт ли он предыдущий эффект, по сути сделав некий даунгрейд заклинания? Оказывается, нет. Получится продуктивное комбинирование. Эффект от продвинутого уровня сохранится (то есть +6 к атаке в ближнем бою), но длительность продлевается до величины Силы магии героя. Напомню, что у огра-мага длительность равняется 5 ходам, так что опытный герой-маг может продлить эффект, а вот маг-недоучка ослабить его не сможет.

Любители третьей части геройской серии найдут много интересного в моей подборке по Heroes 3:
Heroes of Might and Magic III | Дейли Днайв | Дзен