Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
AntiRunet

Nvidia анонсировала существенный рост производительности графических ускорителей в трассировке пути

Корпорация Nvidia представила прогнозы по существенному наращиванию производительности своих игровых видеокарт в задачах трассировки пути. На конференции GDC 2026 представители компании заявили о потенциальном увеличении быстродействия до миллиона раз в сравнении с поколением Pascal, известным как GeForce GTX 10. Джон Спитцер, вице-президент Nvidia, в ходе своей презентации продемонстрировал динамику развития технологий трассировки лучей и пути. «Современные ускорители линейки GeForce RTX 50 уже демонстрируют примерно десятитысячекратный прирост производительности в трассировке пути относительно архитектуры Pascal» — подчеркнул Спитцер. Компания объясняет этот технологический прорыв не только совершенствованием аппаратных компонентов, но и активным внедрением искусственного интеллекта и нейронного рендеринга. Ключевую роль в этом процессе играют специализированные RT-ядра и тензорные ядра, а также такие решения как DLSS, обеспечивающие повышение качества изображения посредством машинно

Корпорация Nvidia представила прогнозы по существенному наращиванию производительности своих игровых видеокарт в задачах трассировки пути. На конференции GDC 2026 представители компании заявили о потенциальном увеличении быстродействия до миллиона раз в сравнении с поколением Pascal, известным как GeForce GTX 10. Джон Спитцер, вице-президент Nvidia, в ходе своей презентации продемонстрировал динамику развития технологий трассировки лучей и пути. «Современные ускорители линейки GeForce RTX 50 уже демонстрируют примерно десятитысячекратный прирост производительности в трассировке пути относительно архитектуры Pascal» — подчеркнул Спитцер. Компания объясняет этот технологический прорыв не только совершенствованием аппаратных компонентов, но и активным внедрением искусственного интеллекта и нейронного рендеринга. Ключевую роль в этом процессе играют специализированные RT-ядра и тензорные ядра, а также такие решения как DLSS, обеспечивающие повышение качества изображения посредством машинного обучения. Господин Спитцер также отметил, что одного лишь масштабирования полупроводниковых технологий недостаточно для достижения уровня фотореалистичной графики. По его мнению, ИИ-рендеринг станет фундаментальной основой следующего этапа развития индустрии компьютерной графики. По расчетам Nvidia, визуализация, неотличимая от реального мира, станет возможной только при многократном росте вычислительных мощностей, где искусственный интеллект выступит основным катализатором. В рамках презентации Nvidia продемонстрировала новые разработки в области трассировки пути, включая технологии ReSTIR и RTX Mega Geometry. В качестве примера была показана демонстрационная версия игры The Witcher 4, содержащая сцену с более чем двумя триллионами треугольников, отличающуюся реалистичным освещением и проработкой растительности. Согласно информации компании, видеокарты следующего поколения под кодовым названием Rubin, ожидаемые в 2027–2028 годах, могут приблизиться к заявленному уровню производительности.