Да. Без кодов пройти можно лицензию.
1. Кампания за людей. 5 миссий легко пройти. У главной героини специализация людей + уникальная способность: с (кажется) каждым новым уровнем переподготовка воинов дешевеет.
Рыцарей в ангелов в игре переобучать не выйдет. Также - переобучение связанное с грифонами не получится.
Сильнейший вариант - переобучать монахов в рыцарей. Из-за бесплатности такового на высоких уровнях у Изабель - армия становится сильной.
Максимум (не помню про оригинал - вообще?, или в каждом городе) 20 раз в неделю.
Наверно из-за баланса, 20 монахов в неделю не народится в одном городе (цифры при Слезе Асхи не помню). То есть несколько монахов переобучаются в рыцари. Остаток лимита - половину из ополченцев в монахи, потом - в рыцари.
Стоит добавить - что желательно выучить способность с названием Ангел-хранитель, кажется.
В кампании, кажется, за некромантов, в какой-то миссии вторым героем дается Изабель. Если ее оставить защищать города, то потом атакуют враги. Свои воины могут все погибнуть - спасает способность упомянутая выше - воскрешается отряд по какой-то формуле, и сражение выигрывается.
Продолжаю про первую кампанию.
В какой-то миссии дается Годрик. До конца в ней я не попробовал Годрика улучшать - были диалоги, что мол нужно спешить.
Но. Будет финальная битва в последней кампании за Зехира, в которой Годрику сильно может помочь: Магия вызова, способность - Изгнание. Без такой способности-заклинания, последнюю миссию в 6-ой кампании, может быть, можно не пройти. И чем выше уровень у Годрика будет в финале - хотя его прокачивать порой не хочется по ходу кампаний - тем лучше для способности Изгнание.
2 кампания за демонов.
Вспоминается сложная миссия, где еженедельно плодятся только эльфы, и все - присоединяются к врагу.
В ней нужно не отвлекаться на лишнее (захват ресурсов и т.д.). Когда я проходил - успел захватить 2 строения возле первого города демонов. Потом - строение фей. Ими кстати - можно пробиться к северной части карты (если дорогу будут преграждать энты).
Там - город на северо/западе. Можно подождать дни до приплода. Потом - идти к месту друидов.
Иногда могут нападать враги. В моем случае - помогала перезагрузка сохранения. Выходит - нападают рандомно.
Если не ждать приплода в северо/западном городе эльфов - друидов возможно победить не получится - не хватит юнитов и т.д.
Если с просто пережданными в городе днями подождать приплода и пойти к месту друидов - все битвы проходятся даже автобоем, а если вручную - с меньшими потерями.
После этих битв - место друидов правее северо/западного города - нейтральные эльфы не плодятся со следующей недели.
Главный враг будет пытаться гнаться за Аграилом. Единственная стратегия - убегать от него, и пополнять армию Аграила с городов (пусть даже их захватывать будут много раз). Армия у Аграила вырастет таким способом. Даже успеется по ходу беготни понемногу зачищать карту. Первый город тоже будет давать существ. В конце - на врага можно будет нападать, кажется, с опасностью его армии Средне.
Еще миссия - спринт Аграила и его врага к верху карты.
Там - не тратить времени зря. Если ваш герой успевает - не отстанет от врага - до кажется людского героя-врага и кажется выиграет его, то битва со вторым героем, если и проиграется, то потом идет ролик - и миссия-таки выигрывается.
3. Кампания за некроманта Маркела проходится кажется легко.
Как и во всех кампаниях - лучше не проходить мимо строений, которые навсегда улучшают параметры героя.
4. Кампания за чернокнижника Раилага.
Первая миссия. Желательно выучить способность Усиленное заклинание (заклинания с уроном наносят больше на 50%), и может Ритуал (восполнение маны). Армию лучше не растрачивать - если не повезло, и на карте не мало нейтралов-лучников и подобных кусачих.
Совет - кроме бестий, остальных возможно лучше не прокачивать. Для битв в конце миссии важен вес армии.
Может версия игры - когда Раилаг телепортируется к кругу сбора-битв некоторого числа героев - у меня было так: пройти было невозможно. Куда бы я не уводил Раилага, последний герой-враг оставался с большой армией и побеждал Раилага. Не помню как - но получилось: либо встал куда-то, либо ударил по какому-то герою, либо спрятался за каким-то героем. Победил последнего оставшегося - и первая миссия была пройденной.
Во 2-ой миссии - важно не упустить вражеского гонца. Не помню на каком дню. Если он пересечет границу карты вверху - там добавится потом дополнительных стычек. Место: где выход на поверхность. Рядом - два гарнизона. Тропа от одного идет на запад, а от второго - на север. От конца последней нужно исключить возможность прохода врага. Это может быть герой с минимальной армией. Возможно - не помню - даже с обычной армией.
Поэтому советую сохраняться каждый ли день, чтобы в случае зевка - перезагрузиться и покончить с гонцом.
По мере прохождения карты и углубления на юг - враг не будет успевать отправлять гонца (Еще ли ? не помню). И где-то около момента отправки первого гонца, на помощь Шадия ли появится.
Может помочь герой-разведчик, чтобы карту разведать. Раилагу армию любыми героями пополнять с захваченных городов можно. Вопрос несостыковки обычных и улучшенных существ отпадет по мере избавления от главных сил врага и прохождения карты.
3 миссия. 2 города взять можно - если нападать на них сразу, кажется не тратя очков движения ни на что по пути.
Потом - Раилаг может отправиться на запад ли карты, а Шадия защищаться в тех ли 2-ух городах. Тактика гастролирования не лишняя - как и сильным героем, так и Шадией.
После уничтожения главных героев клана Суровых сердец (особенно тот кто отравляет до начала битвы) - карта почти пройдена. Можно заблокировать последний город врага - и каждым героем набрать до предела опыта на карте и улучшений, заклинаний ли. Раилагу - конечно. Шадии - не помню (важно ли), нужна ли она в кампании чернокнижника и далее.
Раилагу - только для 5-ой миссии в кампании за Зехира - не лишним будет учить Магию вызова ради ее способности Изгнание.
5. Кампания за эльфов.
Миссия (кажется она из этой кампании), где нужно будет плыть на север. Нужно не тратя лишнего дня и очков передвижения - сразу плыть и атаковать северо-восточный город демонов. Перед этим - максимально взяв юнитов. Если хватит денег до отплытия - нанять одного героя ли, чтобы забрать у него юнитов. Если будут у него танцующие с клинками - можно брать. Даже такие пригодятся при осаде северо-восточного замка.
Если взять его - у вас будет город эльфов и город демонов. У врага - 2 города демонов.
Я успел - если охранялось - захватить шахты на том острове. Армия - возможно лучшее из обоих городов. Дальше - отплытие к следующему замку. В какой-то момент - у второго города инферно - я стал перезагружаться назад, чтобы приплыть к нему, и чтобы подкрепление подплывало с тыла.
Так как если и взять второй демон-город - армии будет меньше, а с единственного замка демонов - с низа карты юго-запада - будет подплывать потом неслабый герой.
Последний город-инферно завоевывается легко. После этого момента - можно будет в первом городе сделать соответствующую постройку, чтобы плодились драконы (кажется необязательно потом плыть к дольменам).
Главному герою - мое мнение (не помню, может изначально дается), что неплохо учить Магию вызова. Чтобы не только двойника можно было сделать от сильного отряда - но и для способности Изгнание (пригодится в 5-ой миссии последней кампании).
6. Кампания за Зехира.
Миссия - где нужно захватить города (возможно не в этой кампании). Нужно спешить к городу - он в верхнем правом углу карты. Город магов. Спешить - потому-то там установлена Слеза Асхи. И если медлить - существа там будут плодиться с неравной по отношению к игроку пропорцией. После взятия этого города - проблем на карте практически не возникает.
Магия призыва герою дастся изначально. Если будет выпадать способность Изгнание - брать. До 4-5 миссии брать.
Потому-что 5 миссия сложная. 4 сражения с Биарой (Годрик, Раилаг, гл. герой из кампании эльфов и Зехир). Потом этих 4 героев каждого ждет: битва чтобы уничтожить стену с 500 здоровья, после нее - битва с Властелином.
Кажется - все вражеские юниты - про Биару не помню - призванные (мигает иконка).
Кажется - я прошел 5 миссию, где способность Изгнание была только у Зехира (остальным 3 героям по удаче разделил оставшуюся армию от Зехира и прочим моментам).
5 миссия пройдется как легкая, если способность Изгнание будет не только у Зехира.
В последней миссии Зехиру по сути не понадобится его сильное профильное заклинание Призыв Феникса. Потому что его одного хода, потраченное на Изгнание - решит всю одну битву: у противника после этого остается не самый сильный отряд (остальные изгоняются).