Найти в Дзене

Почему Figma стала стандартом индустрии и с чего начать новичку в 2026 году

Друзья, мы с вами уже прошли базовый ликбез: разобрались с растром и вектором, собрали джентльменский набор программ, нашли безопасные стоки с картинками и даже погрузились в теорию цвета. Пора переходить от теории к практике. И тут неизбежно встает вопрос: а в какой программе делать первые шаги? Ответ для 2026 года однозначный - Figma. Как Figma съела рынок дизайна Еще каких-то 7-8 лет назад в дизайн-сообществе кипели холивары. Ветераны отстаивали Photoshop, фанаты минимализма уходили в Sketch, а веб-дизайнеры мучились с связкой Illustrator + Photoshop. Figma появилась в 2016 году и поначалу казалась милым экспериментом: «Серьезно, дизайн в браузере? Это же будет тормозить». Сегодня Figma - это стандарт де-факто. На ней работают дизайнеры в Apple, Google, Microsoft, Amazon и тысячах стартапов по всему миру. А в 2022 году Adobe (владелец Photoshop и Illustrator) пыталась купить Figma за 20 миллиардов долларов. Сделка сорвалась, но сам факт говорит о многом: монополист признал нового ко

Друзья, мы с вами уже прошли базовый ликбез: разобрались с растром и вектором, собрали джентльменский набор программ, нашли безопасные стоки с картинками и даже погрузились в теорию цвета. Пора переходить от теории к практике.

И тут неизбежно встает вопрос: а в какой программе делать первые шаги? Ответ для 2026 года однозначный - Figma.

Как Figma съела рынок дизайна

Еще каких-то 7-8 лет назад в дизайн-сообществе кипели холивары. Ветераны отстаивали Photoshop, фанаты минимализма уходили в Sketch, а веб-дизайнеры мучились с связкой Illustrator + Photoshop. Figma появилась в 2016 году и поначалу казалась милым экспериментом: «Серьезно, дизайн в браузере? Это же будет тормозить».

Сегодня Figma - это стандарт де-факто. На ней работают дизайнеры в Apple, Google, Microsoft, Amazon и тысячах стартапов по всему миру. А в 2022 году Adobe (владелец Photoshop и Illustrator) пыталась купить Figma за 20 миллиардов долларов. Сделка сорвалась, но сам факт говорит о многом: монополист признал нового короля.

4 причины, почему Figma - это must-have для новичка

1. Работает в браузере - забудьте про «видеокарта не тянет»

Вам не нужен мощный компьютер. Можно открыть Figma на старом ноутбуке, на работе, в библиотеке, в коворкинге. Все файлы хранятся в облаке. Комп сломался? Утонул в кофе? Украли? Просто заходите с нового устройства - и все проекты на месте. Это снимает дикий стресс, особенно когда дедлайн горит.

2. Командная работа без ада

В Figma несколько человек могут работать над одним макетом одновременно. Представьте: дизайнер рисует кнопки, копирайтер прямо здесь же правит тексты, арт-директор смотрит и оставляет комментарии. И никто никому не мешает, не нужно перекидывать файлы по почте и собирать 15 версий в папке «Окончательная_точно_окончательная_3».

3. Прототипирование - дизайн, который можно пощупать

В Figma можно сделать не просто статичную картинку, а кликабельный прототип. Нарисовали экран приложения, добавили переход по кнопке - и готово. Можно дать ссылку заказчику или тестировщику, и они будут тыкать пальцем в экран и понимать логику будущего продукта. Это экономит миллионы рублей на этапе разработки, потому что ошибки видны еще до того, как сел программист.

4. Бесплатно (в разумных пределах)

Для одного дизайнера или небольшой команды Figma абсолютно бесплатна. Вам доступны все основные инструменты: вектор, текст, сетки, компоненты, прототипы. Ограничения начинаются, когда вам нужно создать целую дизайн-систему для корпорации с тысячей файлов. Новичку до этого расти и расти.

Figma vs Photoshop: в чем принципиальная разница?

Многие новички пытаются рисовать сайты в Фотошопе, потому что «он уже установлен» или «я его немного знаю». Это ошибка.

Photoshop - это пиксельный комбайн. Он создан для работы с фотографиями, сложной ретушью, коллажами. Там пиксель - это базовая единица. Попробуйте подвинуть кнопку в Фотошопе, если макет уже сверстан из 50 слоев - это ад.

Figma - это векторный конструктор. Она создана для интерфейсов. Там базовая единица - это объект, который можно подвинуть, выровнять, размножить. Текст остается текстом (его можно редактировать), кнопка остается кнопкой (ее можно скопировать на 10 экранов).

Если провести аналогию:

Photoshop - это станок для обработки металла (можно сделать деталь, но долго).

Figma - это конструктор LEGO (быстро собираете готовые блоки в работающую систему).

Что дальше?

Мы начинаем большой практический разбор Figma. Теория теорией, но дизайн - это ремесло. Ему можно научиться, только делая руками.

Уже совсем скоро выйдет первое обучающее видео, в котором наш эксперт Юри наглядно покажет, как сделать открытку в Figma с нуля.

Даже если вы ни разу не открывали программу, после этого урока вы сможете повторить и получите готовый результат. Это не скучный пересказ интерфейса, а живая практика.

Что вас ждет в первом уроке:

- Создаем файл и настраиваем холст (чтобы не путаться в масштабах).

- Добавляем фон и работаем с цветом (закрепляем теорию цвета на практике).

- Пишем текст и подбираем шрифты (Google Fonts вам в помощь).

- Добавляем картинки и эффекты (чтобы открытка стала живой).

Этот урок - ваш первый шаг в мир интерфейсов и графического дизайна. Не бойтесь, пробуйте, ошибайтесь и пробуйте снова.

Подпишитесь на канал, чтобы не пропустить выход видео. И ставьте реакцию, если ждете и готовы учиться!

Наши медиа