Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
DigiNews

Признаем, что это был перебор: Bungie откатит недавнее изменение звуковой дальности боя в Marathon

Bungie оперативно отреагировала на фидбек игроков по Marathon, внеся изменения еще до релиза. Первый крупный патч принес много положительных правок, но одно изменение — увеличение дальности слышимости выстрелов — вызвало недовольство и будет отменено. — wccftech.com Следует отдать должное Bungie: компания очень быстро отреагировала на отзывы игроков еще до выхода Marathon, внеся изменения во время Server Slam и сообщив игрокам, что отслеживает те аспекты, о которых команда слышала больше всего. Первый значительный патч игры вышел всего несколько дней назад на момент написания статьи и внес невероятно важные, положительные изменения, о которых просили игроки, но также и одно, которого никто не хотел, и которое, к счастью, уже отменяется. Это изменение представляло собой небольшую строку в примечаниях к патчу, гласившую: «Увеличен радиус, с которого слышны выстрелы и взрывы». Это кажется небольшим обновлением, но его влияние оказалось огромным. Игроки в сети начали жаловаться на то, что

Bungie оперативно отреагировала на фидбек игроков по Marathon, внеся изменения еще до релиза. Первый крупный патч принес много положительных правок, но одно изменение — увеличение дальности слышимости выстрелов — вызвало недовольство и будет отменено. — wccftech.com

Следует отдать должное Bungie: компания очень быстро отреагировала на отзывы игроков еще до выхода Marathon, внеся изменения во время Server Slam и сообщив игрокам, что отслеживает те аспекты, о которых команда слышала больше всего. Первый значительный патч игры вышел всего несколько дней назад на момент написания статьи и внес невероятно важные, положительные изменения, о которых просили игроки, но также и одно, которого никто не хотел, и которое, к счастью, уже отменяется.

Это изменение представляло собой небольшую строку в примечаниях к патчу, гласившую: «Увеличен радиус, с которого слышны выстрелы и взрывы». Это кажется небольшим обновлением, но его влияние оказалось огромным. Игроки в сети начали жаловаться на то, что один выстрел привлекает каждую команду на карте, смещая баланс напряженных моментов исследования и хаотичных PvPvE-сражений Marathon к тому, что все команды вступают в бой в первые же минуты, и ваш отряд либо оказывается счастливчиком, оставшимся в живых, либо отправляется обратно в лобби, прежде чем вы успели почувствовать вкус игры.

Это часть опыта, который я также получил во время своей предыдущей ночной сессии в Marathon: иногда я был в составе удачливого отряда, но чаще нет, потому что победа в первом бою просто означала, что вы привлекли второй, а затем и третий. Что ж, к счастью, реакция Bungie на отзывы игроков продолжается и в отношении этого изменения, и студия уже подтвердила, что оно будет отменено.

«Мы признаем, что это была чрезмерная коррекция, и вернем все назад таким образом, чтобы сохранить вашу возможность слышать действия друг друга, но не на расстоянии, которое кажется чрезмерным», — написала Bungie в сообщении на аккаунте команды разработчиков Marathon в X (ранее Twitter). «Мы все еще работаем над тем, как обеспечить лучший игровой опыт, и внедрим изменения в предстоящем обновлении».

Режиссер игры Джо Зиглер также высказался в своем личном аккаунте, добавив немного больше контекста о том, почему это изменение было внесено изначально, заявив: «изначально мы хотели дать всем больше информации на карте и упростить принятие решений на основе звука: где находятся люди, что происходит на карте, стоит ли бежать к опасности или от нее, но мы слышим, что немного переборщили, и планируем уменьшить радиус в предстоящем патче».

«Это изменение все еще должно дать некоторую пользу, но на расстоянии, которое кажется более комфортным и интуитивно понятным для всех», — добавил Зиглер, отметив, что игрокам следует «продолжать присылать отзывы», и что у студии есть «большой список» проблем, по которым она получает обратную связь и которые отслеживает.

Чейз Комбс, аудиодиректор Marathon, также высказался, предоставив, возможно, самую важную часть контекста (которая на самом деле является менее серьезным перефразированием комментариев Зиглера):

На момент написания статьи Marathon вышла чуть больше недели назад. Чтобы узнать больше о новом извлекающем шутере, вы можете ознакомиться с моим обзором в процессе, который будет обновлен оценкой после того, как Bungie выпустит эндгейм-зону Cryo Archive, и я смогу уделить ей время. А пока вы можете ознакомиться с моими мыслями после более чем 30 часов игры.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

Автор – David Carcasole

Оригинал статьи