Иногда в игровой индустрии происходят истории, которые больше похожи на сюжет фильма.
Сначала игру ждут годами, трейлеры выглядят невероятно, а разработчики обещают революцию.
Игроки начинают строить ожидания, форумы кипят, YouTube полон разборов и кажется, что выходит будущий шедевр.
Но потом происходит релиз… и всё идёт совсем не так.
Интернет заполняют шутки, мемы и разочарование.Игру начинают считать провалом.
Большинство проектов после такого уже не оправляются, но история No Man's Sky оказалась совсем другой...
Космическая мечта, в которую поверили миллионы
Когда студия Hello Games впервые показала No Man's Sky, идея выглядела почти фантастической.
Игрокам обещали огромную процедурно-созданную галактику. Миллиарды планет. Свободные космические путешествия. Исследование неизвестных миров.
Можно было взлететь с планеты, выйти в открытый космос и отправиться к другой звёздной системе. Без загрузок и ограничений.
Каждая планета должна была быть уникальной. Странные животные. Необычные растения. Незнакомые экосистемы.
Для любителей космических приключений это звучало как идеальная игра.
Что игроки увидели на релизе
Когда No Man's Sky вышла в 2016 году, первые часы действительно производили сильное впечатление.
Вы садитесь в корабль. Вокруг неизвестная планета. Странные формы жизни. Необычные растения. Инопланетный ландшафт.
Можно сканировать животных, собирать ресурсы вроде углерода и феррита, чинить оборудование и отправляться дальше.
Первые несколько часов игра ощущалась как настоящее космическое приключение. Но постепенно многие начали замечать одну проблему.
Игровой процесс начал повторяться.
Новая планета.
Сканирование существ.
Сбор ресурсов.
Небольшая база.
Полет дальше.
И снова всё по кругу.
Проблема ожиданий
На самом деле главной проблемой No Man's Sky был не сам геймплей.
Главной проблемой стали ожидания игроков.
До релиза многие думали, что игра будет чем-то вроде огромной космической RPG.
Игроки ожидали:
мультиплеер
масштабные космические приключения
взаимодействие с другими путешественниками
сложные миссии
Но на старте этого почти не было.
Особенно многих разочаровало отсутствие полноценного мультиплеера.
Некоторые игроки даже пытались встретиться на одной планете, но не могли увидеть друг друга.
Интернет быстро наполнился мемами.
И многие начали называть игру одним из главных разочарований года.
Что сделали разработчики
После такого старта многие студии просто переходят к следующему проекту.
Но разработчики из Hello Games поступили иначе.
Они почти перестали давать интервью.
Не спорили с критиками.
И просто начали работать над игрой.
Первые крупные обновления
Одним из первых важных шагов стало обновление Foundation.
В игру добавили то, о чём просили многие игроки — строительство баз.
Теперь можно было выбрать понравившуюся планету и создать там собственную станцию.
Игроки начали:
- строить лаборатории
- выращивать растения
- устанавливать оборудование
- создавать собственные убежища
Путешествия по галактике внезапно получили новую цель.
Теперь у игроков появилось место, куда можно возвращаться.
Момент, когда всё начало меняться
Настоящий перелом произошёл с выходом обновления NEXT.
Именно тогда в игре появился полноценный мультиплеер.
Теперь можно было исследовать галактику вместе с друзьями.
Игроки начали:
- строить совместные базы
- исследовать планеты группами
- летать в экспедиции
Галактика стала ощущаться гораздо живее.
Огромные флоты и космические экспедиции
Со временем разработчики добавили в игру ещё одну масштабную систему — фрегаты.
Это большие корабли, которые можно отправлять в космические миссии.
Игрок собирает собственный флот, отправляет его на задания и получает ресурсы, технологии или редкие предметы.
Постепенно игра стала намного глубже.
Планеты, базы и целые города игроков
Когда в игре расширили систему строительства, игроки начали создавать невероятные проекты.
Кто-то строит огромные научные станции.
Кто-то — космические поселения.
Некоторые базы выглядят как настоящие города.
Сообщество активно делится координатами своих построек.
И иногда путешественники специально прилетают посмотреть на творения других игроков.
Экспедиции — новые приключения
Позже в игре появилась система экспедиций.
Это специальные события, в которых игроки начинают путешествие с одинаковых условий и постепенно выполняют цепочку задач.
Например:
- найти редкую планету
- исследовать опасную систему
- построить базу
- открыть новые виды существ
Каждая экспедиция открывает уникальные награды.
Это добавило игре ещё больше целей.
За что игру любят сегодня
Сегодня No Man's Sky воспринимается совсем иначе, чем в 2016 году.
Игроки возвращаются в неё спустя годы и часто удивляются, насколько сильно она изменилась.
Сейчас игру любят за несколько вещей.
- Атмосферу исследования
Галактика по-прежнему огромна.
Можно случайно найти планету, полностью покрытую океаном.
Или мир с гигантскими грибами.
Или странные ландшафты с необычной гравитацией.
Каждая система может удивить.
- Свободу
В No Man's Sky нет жёсткого сценария.
Кто-то исследует галактику.
Кто-то занимается торговлей.
Кто-то строит огромные базы.
Каждый игрок находит собственный стиль игры.
- Поддержку разработчиков
Самое удивительное — студия Hello Games продолжает выпускать крупные обновления спустя годы после релиза.
И почти все они выходят бесплатно.
Это редкий случай для игровой индустрии.
Один из самых впечатляющих камбэков в индустрии
Сегодня историю No Man's Sky часто приводят как пример того, что даже очень сложный старт не обязательно означает конец проекта.
Иногда всё зависит от того, что происходит после релиза.
Разработчики могут сдаться.
А могут продолжить работать и постепенно изменить игру.
Именно это и произошло с No Man's Sky.
Когда-то её называли провалом.
А сегодня многие игроки считают её одной из лучших космических песочниц.
💬А вы играли в No Man's Sky?
Интересно узнать: попробовали игру ещё на релизе или познакомились с ней уже спустя годы, когда она сильно изменилась?