Бывший разработчик Pearl Abyss утверждает, что Crimson Desert находится на совершенно другом уровне по сравнению с их типичными играми, созданными на Unreal Engine 5, ссылаясь на широкое использование старых технологий и агрессивную оптимизацию в собственном движке BlackSpace Engine. По словам бывшего члена команды разработчиков движка Pearl Abyss, длительный семилетний цикл разработки объясняется непрерывным процессом перепроектирования движка. Причина, по которой разработка заняла 7 лет, заключается в том, что они фактически перерабатывали движок каждый год, чтобы оптимизировать производительность и обрабатывать больше полигонов. Например, в то время как большинство движков оптимизируют изображение за счёт отсечения (просто не отображая невидимые объекты), движок BlackSpace фактически удаляет вершины. Они также пробуют новые методы переноса задач, обычно выполняемых ЦП, на графический процессор. В дополнение к другому подходу к рендерингу, Pearl Abyss, как сообщается, решили полность
Бывший разработчик утверждает, что Crimson Desert вышла на совершенно другой уровень благодаря движку BlackSpace Engine
13 марта13 мар
19
1 мин