Графика в ПК-играх всё сильнее опирается на машинное обучение, и Microsoft хочет, чтобы DirectX был к этому готов. Компания анонсировала два новых инструмента в составе DirectX: DirectX Linear Algebra и DirectX Compute Graph Compiler. Превью обеих технологий ожидаются позже в этом году. На Game Developer Conference в Сан-Франциско Microsoft отдельно подчеркнула поддержку со стороны трёх ключевых производителей GPU: AMD, Intel и Nvidia. Это важно, потому что речь не про отдельную фичу, а про то, как игры будут собирать кадр в ближайшие годы. DirectX Linear Algebra — это, по сути, поддержка в DirectX той математики, которая используется ИИ. Microsoft описывает контекст так: традиционные GPU исторически опирались на vector-matrix-операции, чтобы считать 3D-формы и освещение. А процессоры, ориентированные на ИИ (например, новое поколение рабочих GPU), используют matrix-matrix-математику. При этом логика вроде Tensоr Cores у Nvidia, ставшая со временем всё важнее, как раз выполняет matrix-m
Microsoft встраивает ИИ в DirectX: два новых инструмента для рендера
13 марта13 мар
3 мин