Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Microsoft встраивает ИИ в DirectX: два новых инструмента для рендера

Графика в ПК-играх всё сильнее опирается на машинное обучение, и Microsoft хочет, чтобы DirectX был к этому готов. Компания анонсировала два новых инструмента в составе DirectX: DirectX Linear Algebra и DirectX Compute Graph Compiler. Превью обеих технологий ожидаются позже в этом году. На Game Developer Conference в Сан-Франциско Microsoft отдельно подчеркнула поддержку со стороны трёх ключевых производителей GPU: AMD, Intel и Nvidia. Это важно, потому что речь не про отдельную фичу, а про то, как игры будут собирать кадр в ближайшие годы. DirectX Linear Algebra — это, по сути, поддержка в DirectX той математики, которая используется ИИ. Microsoft описывает контекст так: традиционные GPU исторически опирались на vector-matrix-операции, чтобы считать 3D-формы и освещение. А процессоры, ориентированные на ИИ (например, новое поколение рабочих GPU), используют matrix-matrix-математику. При этом логика вроде Tensоr Cores у Nvidia, ставшая со временем всё важнее, как раз выполняет matrix-m
Оглавление
   Microsoft встраивает ИИ в DirectX: два новых инструмента для рендера
Microsoft встраивает ИИ в DirectX: два новых инструмента для рендера

Графика в ПК-играх всё сильнее опирается на машинное обучение, и Microsoft хочет, чтобы DirectX был к этому готов. Компания анонсировала два новых инструмента в составе DirectX: DirectX Linear Algebra и DirectX Compute Graph Compiler. Превью обеих технологий ожидаются позже в этом году.

На Game Developer Conference в Сан-Франциско Microsoft отдельно подчеркнула поддержку со стороны трёх ключевых производителей GPU: AMD, Intel и Nvidia. Это важно, потому что речь не про отдельную фичу, а про то, как игры будут собирать кадр в ближайшие годы.

DirectX Linear Algebra: математика для ИИ прямо в графическом пайплайне

DirectX Linear Algebra — это, по сути, поддержка в DirectX той математики, которая используется ИИ. Microsoft описывает контекст так: традиционные GPU исторически опирались на vector-matrix-операции, чтобы считать 3D-формы и освещение. А процессоры, ориентированные на ИИ (например, новое поколение рабочих GPU), используют matrix-matrix-математику. При этом логика вроде Tensоr Cores у Nvidia, ставшая со временем всё важнее, как раз выполняет matrix-matrix-вычисления.

❗️ ПОДПИСЫВАЙСЯ НА НАШ КАНАЛ В ДЗЕНЕ И ЧИТАЙ КРУТЫЕ СТАТЬИ БЕСПЛАТНО

Иными словами, компания пытается подвести DirectX к будущему, где ML — не «трюк постобработки», а часть базового рендера. Это напрямую перекликается с позицией Microsoft, которую озвучила графический менеджер Adele Parsons: «Machine learning is no longer a niche optimization or a postprocess trick… DirectX is evolving to support this future — one where ML is a first-class citizen alongside traditional rendering workloads». По смыслу: ML становится равноправной нагрузкой рядом с традиционным рендерингом.

-2

DirectX Compute Graph Compiler: шаг к более гибкому ML-рендерингу

DirectX Compute Graph Compiler задуман как ещё один кирпичик в той же стратегии — сделать так, чтобы ML-вычисления органичнее встраивались в DirectX-пайплайн. На уровне идеи это должно помочь индустрии двигаться к более «умным» и динамичным подходам в рендеринге, где ИИ участвует не точечно, а по всей цепочке формирования кадра.

В суммарном описании PCWorld такие технологии связывают с возможностями вроде динамического создания шейдеров, neural texture compression и продвинутого апскейлинга. В перспективе это может «демократизировать» тяжёлые графические функции — например, приблизить уровень эффектов вроде path tracing на более широком спектре железа.

Зачем это геймерам: апскейлинг, frame generation и ставка на iGPU

Большинство энтузиастов уже понимают, как ИИ/ML используется в современных GPU. Upscaling просит видеокарту отрендерить сцену в более низком, менее сложном разрешении, а затем применяет ИИ-техники, чтобы поднять картинку до нужного качества. Frame generation работает иначе: GPU рендерит кадр, затем ещё один, после чего ML интерполирует, что игрок должен увидеть между ними. Да, это может добавить немного задержки (lag), но зато способно заметно поднять FPS и визуальную плавность.

-3
  • Upscaling: рендер в более низком разрешении → ML повышает разрешение до целевого качества.
  • Frame generation: рендер соседних кадров → ML достраивает промежуточные кадры (возможна небольшая задержка, но выше FPS).

По описанию источника, обе техники вместе «усиливают» фактический вывод GPU. Это позволяет бюджетным или встроенным решениям — например, iGPU в Intel Panther Lake — конкурировать с более старыми дискретными видеокартами по тому, как они тянут игры.

Поддержка AMD, Intel и Nvidia и общий вектор DirectX

Чтобы подчеркнуть серьёзность инициативы, Max McMullen, software engineering manager в Microsoft, пригласил на сцену представителей AMD, Intel и Nvidia во время GDC в Сан-Франциско — как подтверждение их поддержки. В логике Microsoft это не разовая интеграция, а эволюция DirectX под мир, где ML всё глубже встраивается в графический конвейер: влияет на то, как генерируются кадры, как создаётся контент и как разработчики реализуют художественное видение.

Когда ждать

Microsoft представила DirectX Linear Algebra и DirectX Compute Graph Compiler в составе DirectX в четверг, а превью обеих технологий, согласно источнику, ожидаются позже в этом году.

Подписывайтесь на наши каналы в Telegram и Дзен, чтобы узнавать больше. И делитесь своим мнением и опытом в нашем чате.

Microsoft встраивает ИИ в DirectX: два новых инструмента для рендера ⚡️