Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
PlayGround.ru

Предварительные обзоры Elden Ring Tarnished Edition указывают на улучшенную производительность на Switch 2

Хотя FromSoftware отложила релиз Elden Ring Tarnished Edition на Nintendo Switch 2, чтобы сосредоточиться на улучшении производительности, благодаря GDC 2026 появились новые предварительные обзоры порта, и такие издания, как GameSpot и Polygon, отмечают, что теперь игра работает намного лучше. Демоверсия, предлагающая 15 минут игрового процесса, посвящена началу Elden Ring. Polygon отметил, что этого времени достаточно, чтобы хотя бы добраться до Маргит. В превью отмечалось, что, хотя частота кадров в Elden Ring Tarnished Edition в портативном режиме всё ещё не такая плавная, как 60 к/с, она значительно лучше, чем сообщалось ранее о падениях до 15 к/с. Хотя сама FromSoftware ещё не раскрыла никаких подробностей о своих целевых показателях производительности, более плавная частота кадров в последних сборках может указывать на то, что компания стремится к 30 к/с, а может быть, даже и к 40 к/с. Elden Ring Tarnished Edition была анонсирована ещё в апреле 2025 года. Хотя тогда было опублико

Хотя FromSoftware отложила релиз Elden Ring Tarnished Edition на Nintendo Switch 2, чтобы сосредоточиться на улучшении производительности, благодаря GDC 2026 появились новые предварительные обзоры порта, и такие издания, как GameSpot и Polygon, отмечают, что теперь игра работает намного лучше.

Демоверсия, предлагающая 15 минут игрового процесса, посвящена началу Elden Ring. Polygon отметил, что этого времени достаточно, чтобы хотя бы добраться до Маргит. В превью отмечалось, что, хотя частота кадров в Elden Ring Tarnished Edition в портативном режиме всё ещё не такая плавная, как 60 к/с, она значительно лучше, чем сообщалось ранее о падениях до 15 к/с. Хотя сама FromSoftware ещё не раскрыла никаких подробностей о своих целевых показателях производительности, более плавная частота кадров в последних сборках может указывать на то, что компания стремится к 30 к/с, а может быть, даже и к 40 к/с.

Elden Ring Tarnished Edition была анонсирована ещё в апреле 2025 года. Хотя тогда было опубликовано мало подробностей, название указывало на то, что FromSoftware рассматривает этот релиз как своего рода «окончательное издание».

Однако несколько месяцев спустя появились сообщения о том, что производительность Elden Ring Tarnished Edition была довольно низкой, особенно в портативном режиме. В одном из видеороликов от августа 2025 года Феликс Санчес из Nintendo Life отметил, что игра была ограничена 30 кадрами в секунду, но в напряжённые моменты частота кадров падала до 20, а иногда даже до 15. Он сравнил это с игрой в The Legend of Zelda: Ocarina of Time на Nintendo 64, которая, как известно, работала с низкой частотой кадров.

Это действительно плохо, и я понимаю, почему они не хотят, чтобы вы это видели. Это было похоже на игру в Ocarina of Time. 20 кадров в секунду, иногда до 15 кадров в секунду.

В то время как предыдущие консольные версии Elden Ring хвалили за довольно хорошую производительность, версия для ПК была хорошо известна своими микрозаиканиями. Было обнаружено, что проблема в основном связана с тем, как игра обрабатывает компиляцию. На платформах Linux, таких как менее мощная Steam Deck, производительность Elden Ring заметно повысилась благодаря тому, что шейдеры компилируются в операционной системе ещё до запуска игры, благодаря работе трансляционного слоя Proton между игрой и графическими API Linux.