Компания Microsoft выпустила общедоступную предварительную версию технологии DirectStorage 1.4 и рассказала, как она улучшилась. Главное нововведение — поддержка Zstandard, или Zstd, благодаря чему игры на ПК должны работать ещё быстрее. DirectStorage сжимает данные, снижает нагрузку на SSD, чтобы гейминг был более плавным. Главной особенностью новой версии стала поддержка Zstandard — алгоритма сжатия без потерь. По заверению компании, его использование повысит степень сжатия, сокращая время загрузки и ускоряя обработку игровых ресурсов, а значит, и счётчик fps. В DirectStorage 1.4 также появилась предварительная версия библиотеки GACL, дополнительно повышающей степень сжатия Zstandard (до 50% для некоторых ресурсов). Заодно стало известно, что DirectStorage 1.4 сможет выполнять обратные преобразования для текстур BC1, BC3, BC4 и BC5, а в будущем — и BC7. Последним нововведением стала публикация предварительной версии шейдера для декомпрессии Zstd с открытым исходным кодом. Производите
Microsoft представила технологию DirectStorage 1.4 для повышения fps в играх
13 марта13 мар
40
1 мин