Найти в Дзене
Deep_DEP Game

К 2028 году — миллиард ПК‑геймеров: прогноз Deep_DEP о росте игрового рынка

Игровая индустрия продолжает развиваться стремительными темпами, и аналитики всё чаще обращают внимание на растущий интерес к компьютерным играм. Согласно отчёту Newzoo, к 2028 году число ПК-геймеров превысит 1 миллиард человек, а рынок ПК-игр впервые за последние 10 лет обойдёт консольный по общему уровню выручки. Давайте разберёмся, что стоит за этими цифрами и какие тренды определяют будущее гейминга. Newzoo прогнозирует, что выручка в игровом ПК-сегменте будет увеличиваться в среднем на 6,6 % в год в период с 2025 по 2028 годы. Для консолей прогнозируется более умеренный рост — около 4,4 % ежегодно. Совокупный оборот игрового рынка ПК и консолей достигнет отметки в 103,7 миллиарда долларов к 2028 году. Для сравнения: Это первый заметный подъём индустрии после постпандемийного спада. На консолях примерно половину доходов в 2025 году обеспечили премиальные игры. При этом: Среди самых популярных игровых франшиз 2025 года первое место заняла Roblox — время, проведённое в этой игре, в
Оглавление

Будущее ПК-гейминга: рост рынка и новые тренды

Игровая индустрия продолжает развиваться стремительными темпами, и аналитики всё чаще обращают внимание на растущий интерес к компьютерным играм. Согласно отчёту Newzoo, к 2028 году число ПК-геймеров превысит 1 миллиард человек, а рынок ПК-игр впервые за последние 10 лет обойдёт консольный по общему уровню выручки. Давайте разберёмся, что стоит за этими цифрами и какие тренды определяют будущее гейминга.

Рост рынка ПК-игр: цифры и прогнозы

Newzoo прогнозирует, что выручка в игровом ПК-сегменте будет увеличиваться в среднем на 6,6 % в год в период с 2025 по 2028 годы. Для консолей прогнозируется более умеренный рост — около 4,4 % ежегодно.

Совокупный оборот игрового рынка ПК и консолей достигнет отметки в 103,7 миллиарда долларов к 2028 году. Для сравнения:

  • по итогам 2025 года оборот оценивался в 88,3 миллиарда долларов;
  • к концу 2026 года ожидается рост до 94,3 миллиарда долларов.

Это первый заметный подъём индустрии после постпандемийного спада.

Что способствует росту ПК-рынка?

  1. Премиальные игры. Платные AAA, AA и инди-игры становятся ключевым драйвером роста. В 2025 году этот сегмент вырос на 11,8 %, а его доля в доходах ПК-рынка составила 29 %.
  2. Интерес к менее популярным проектам. Если в 2022 году на проекты вне первой двадцатки приходилось 33 % игрового времени пользователей, то к 2025 году этот показатель вырос до 42 %.
  3. Развитие рынка Восточной Азии. Рост аудитории в Японии, Южной Корее и других странах региона играет важную роль. Например, в Японии пользователи начинают активнее открывать для себя Steam.
  4. Новые поколения геймеров. Зумеры и поколение альфа всё активнее интересуются компьютерным геймингом, что также способствует расширению аудитории.

Консольный рынок: свои особенности

На консолях примерно половину доходов в 2025 году обеспечили премиальные игры. При этом:

  • продажи проектов дороже 50 долларов составили почти 80 % этой категории;
  • доходы от микротранзакций немного снизились;
  • подписки показали умеренный рост — в основном благодаря повышению цен и переходу пользователей на более дорогие тарифы.

Популярные франшизы и ценовые сегменты

Среди самых популярных игровых франшиз 2025 года первое место заняла Roblox — время, проведённое в этой игре, выросло на 52 %. Далее идут Fortnite и Call of Duty, хотя вторая показала серьёзное падение. В двадцатку главных генераторов дохода впервые за долгое время вернулась серия Battlefield.

Аналитики выделили ценовой сегмент 30–50 долларов, который сейчас показывает самый быстрый рост на всех традиционных платформах. На ПК при этом остаются популярными и более дешёвые игры: рост новых релизов в сегменте дешевле 30 долларов составил 156 %.

Влияние Xbox Game Pass

Newzoo отметила влияние Xbox Game Pass на рынок Xbox. Подписочный сервис Microsoft делает игры доступнее для широкой аудитории, но имеет и побочный эффект:

  • пользователи предпочитают дожидаться выхода игр в подписку;
  • в чартах продаж Xbox показатели выглядят скромнее из-за присутствия сервиса.

Заключение

Рынок ПК-игр находится на подъёме, и прогнозы обещают дальнейший рост. Развитие технологий, появление новых поколений геймеров и расширение аудитории в разных регионах мира способствуют этому тренду. Консольные платформы также сохраняют свою значимость, но им придётся адаптироваться к новым условиям рынка и конкуренции с ПК-игрой.

А что думаете вы? Считаете ли вы, что ПК-игры скоро обгонят консольные по популярности и выручке? Поделитесь своим мнением в комментариях!

#ПКгейминг #NewzooПрогноз #МиллиардИгроков #ИгровойРынок2028 #БудущееГейминга