Споры вокруг нейросетей в играх уже стали одной из самых горячих тем в индустрии, особенно когда речь заходит о замене живых актеров озвучки искусственным голосом. И чем активнее студии говорят об “инновациях”, тем сильнее у игроков ощущение, что под красивыми словами прячется банальная экономия. Еще недавно хорошая RPG цепляла не только сюжетом, но и голосом. Мы верили персонажу, потому что слышали в репликах усталость, злость, сарказм, страх. А теперь все чаще создается ощущение, что герой не прожил драму, а просто сгенерировал нужную эмоцию по команде. Нам продают ИИ как технологический прогресс. Мол, теперь можно быстрее делать локализацию, дешевле озвучивать второстепенных NPC и оперативнее выпускать патчи. Но у игрока возникает простой вопрос: если студии начинают экономить на голосе, то на чем они начнут экономить завтра — на сценаристах, художниках, композиторах? Самое неприятное даже не в том, что нейросеть звучит “немного не так”. Проблема в другом: голос становится слишком
ИИ лишает работы актеров: почему новые RPG звучат как бездушный код
13 марта13 мар
1
3 мин