Создаёте нового персонажа? Сделайте его уникальным, создав активную предысторию, полную «сюжетных зацепок», которые вы, игрок, сможете использовать.
Предыстория - отличный способ раскрыть своего персонажа в D&D. Это история того, что вы делали непосредственно перед началом игры. Например, «Я был изгнанником» или «Я был преступником». Но часто это постепенно забывается после начала кампании. И это нормально! В конце концов, это «предыстория», и она должна оставаться таковой. Однако, если хотите, вы можете сделать свою предысторию немного более активной в следующей игре.
Назовите это «активной предысторией» или «сюжетными зацепками». В любом случае, это напоминание о том, что мастер подземелий - не единственный, кто может помочь раскрыть историю вашего персонажа.
Вот пять простых вариантов предыстории (и советы по их использованию), которые подойдут любому игроку. Большинство из них сводятся к принципу «поставь цель, стремись к ней» и, что наиболее важно, «расскажи о ней другим игрокам». В импровизации есть поговорка: «будь очевидным». Другими словами, лучше перестраховаться и быть слишком ясным в чем-то. Вы можете быть парнем, который любит еду и постоянно говорит: «Как же я люблю еду!». И хотя это звучит глупо, на самом деле это идеально. Все за столом это знают. В тихий момент вы можете сказать что-то вроде: «Как бы мне сейчас хотелось поесть», и все будет отлично. Точно так же эти варианты предыстории полны вещей, которыми вы можете поделиться со своей компанией и вовлечь всех в веселье.
Дуэлянт
Дуэлянты - это мощный фэнтезийный архетип. Они немного вышли за рамки эпохи пик и стрел, поскольку само слово «дуэлянт» ассоциируется с людьми, сражающимися на рапире. Но это скорее выбор оружия, чем сюжетная завязка. Если вы хотите сыграть персонажа, чья предыстория связана с дуэлями, учтите: вы - человек, прошедший формальное обучение боевым искусствам. Вы, вероятно, изучили множество техник и стремитесь доказать себя на каждом шагу.
Всё, что вам нужно сделать, это бросить вызов друзьям и врагам на дуэль. Это может быть поединок на выживание или просто на то, чтобы коснуться противника. А если вы маг, то можете устроить магические дуэли. Но на самом деле всё больше зависит от вашей личности. Вы играете за персонажа, стремящегося бросить вызов другим и завоевать признание за своё мастерство. Вам следует стремиться прославиться или, по крайней мере, победить тех противников, которых вы считаете достойными.
Что следует обдумать: какой у вас стиль дуэлей? Какие особые приёмы вы знаете? Кого вы победили? Кто победил вас? Ваш персонаж осторожен или безрассуден в бою? Будете ли вы бросать вызов своей группе, и чему вы хотите научиться у их боевых стилей?
Тайны Арканы
Для этой предыстории вам нужно лишь захотеть разгадать магическую тайну. Возможно, вы были студентом магической академии или, может быть, колдуном, заключившим сделку с потусторонней сущностью. В любом случае, теперь вами движет потребность раскрыть магические секреты. Вы можете быть настолько конкретны, насколько захотите - вы можете стремиться изучить конкретное заклинание или же можете быть немного расплывчаты и рассказать о наблюдении за каким-либо магическим событием в мире.
Что бы вы ни решили, просто проявите интерес к любым магическим явлениям, происходящим вокруг вас. Даже если это не ваша особая разновидность магии, каждый раз, когда кто-то произносит заклинание, это шанс для вашего персонажа увидеть мир в действии. Вы любопытны и пытливы, и вы знаете ответ, даже если другие его не знают.
Надо подумать: какие секреты вы уже узнали? Какую магию вы хотели бы раскрыть? Есть ли что-то, чего вы боитесь узнать? Какие тайные истины вы расскажете своим товарищам по группе в следующий раз?
Защитник
В этом случае вы могли бы поклясться защищать кого-то (для достижения наилучших результатов мы рекомендуем поклясться защищать кого-то из членов вашей группы). Возможно, этот человек однажды спас вам жизнь, одолжил деньги, которые вы никогда не сможете вернуть, или просто помог вам с переездом. В любом случае, ваша связь с этим членом группы (желательно) означает, что вы сделаете все возможное, чтобы защитить его.
Это может означать попытку уберечь их от опасности или проследить за ними в пасть дракона, чтобы убедиться, что они благополучно выберутся. Играя за этот архетип предыстории, подумайте о своих отношениях с другим персонажем. Приятные ли это отношения? Как вы относитесь к своему долгу? Будете ли вы когда-нибудь удовлетворены тем, что он погашен?
Дополнительные баллы начисляются, если человек, которого вы поклялись защищать, однажды станет вашим заклятым врагом после того, как предаст вас/свои идеалы/дело.
Испытай себя
Эта предыстория посвящена попыткам доказать кому-то свою состоятельность. Это может быть близкий родственник, например, отец, мать, брат или сестра. Это может быть друг, которым вы восхищаетесь, или наставник, но есть кто-то, перед кем вы хотите произвести хорошее впечатление. Именно поэтому вы рискуете жизнью и здоровьем, желая произвести впечатление или заслужить одобрение.
Это означает, что нужно придумать все способы, как вы можете произвести на них впечатление, а также переживать моменты, когда вы чувствуете, что не соответствуете их ожиданиям. Для лучшего понимания ситуации попробуйте придумать несколько фраз, которые могли бы передать вам другие персонажи. Если они не одобряют вас, почему? Думаете ли вы когда-нибудь, что сможете заслужить это одобрение? Когда вы будете разговаривать с группой, возможно, объясните, что это одобрение значит для вас.
Месть, холодная или горячая
Кто-то должен получить по заслугам. И в этом случае, острие вашего меча/лезвие вашего топора/стрела вашего огня - вот что его ждет. Этот вариант может располагать к более мрачным размышлениям, но вы также можете просто быть очень взволнованы, произнося определенную фразу, когда встретите человека, который вас обидел, и наконец-то сможете отомстить за причиненную вам обиду.
Здесь важно выяснить: кто вас обидел и что он сделал? Что чувствует ваш персонаж по этому поводу? Это целенаправленное стремление, или он чувствует, что должен стать могущественным воином, чтобы однажды отомстить? Как часто вы рассказываете группе о причинах, по которым они жаждут мести? Репетируете ли вы с друзьями, что скажете, когда наконец выследите того шестипалого человека?
Это простые, но эффективные способы быстро создать предысторию, которая направит вашего персонажа на путь любого приключения. Простое желание и довольно общие цели могут значительно способствовать тому, чтобы ваш персонаж играл более активную роль в группе и имел более весомый голос во время игры.
А теперь кидай инициативу!