World of Warcraft
Тянет бразды правления тут WoW — старый король жанра, который до сих пор задаёт ориентиры. За долгие годы игра радикально перестраивала свои системы: от концепции borrowed power (временные, аддон‑зависимые источники силы) до новых видов прогресса и крупных реворков классов. Особенно заметно это было в Dragonflight, где полностью переосмыслили полёты — они стали ключевой фичей дополнения.
Отдельный слой хайпа создаёт WoW Classic: разработчики последовательно переиздают старые дополнения: вышли Cataclysm Classic, Mists of Pandaria Classic, а в 2026 году выход Burning Crusade Classic Anniversary Edition стал ещё одним поводом вернуться в «тот самый» WoW.
Это игра про прогресс и постоянную смену «правил сезона» с сильным акцентом на эндгейм и соревновательность, где сюжет в первую очередь сопровождает этот прогресс, хотя для части аудитории он всё ещё остаётся важной составляющей.
WoW активно стримится, регулярно в топе по MMORPG.
Lineage 2
Игра переживала своё золотое время примерно до 2011 года — до крупных изменений формата и монетизации. После этого игра для многих фанатов «остановилась в развитии» в том виде, который они любили, хотя формально продолжает получать обновления. Тем не менее линейка всё ещё живёт как официально, так и на фанатских серверах, где до сих пор собираются большие онлайны.
Elder Scrolls Online
Elder Scrolls Online часто воспринимают как более нишевую MMO для тех, кому близка вселенная Свитков, но при этом у игры стабильный онлайн, поддержка консолей и официальный русский перевод. Начиная с 2025 года разработчики пересматривают подход к контенту и монетизации: вместо строгого ежегодного «большого» аддона они смещают фокус на доработку геймплея и болевых точек. Это хорошо видно по патчу 49, где вышло много QoL‑изменений, и дорожная карта обещает в дальнейшем как улучшения системы, так и более частый выход нового контента.
В планах — реюз старых зон с новыми ивентами, переработка Overland и классов, причём первыми в очереди значатся Dragonknight и ветка двуручного оружия. При этом сами разработчики подчёркивают, что опираются на фидбэк сообщества, а не просто «лепят в вакууме». Кроме того планируют выпускать новые локации.
Интересно будет посмотреть, как изменится онлайн ESO в тот момент, когда наконец выйдет The Elder Scrolls VI — часть игроков почти наверняка уйдёт в свежую сингловую «Свитковую» историю, но для многих ESO останется тем самым местом, где можно жить в Тамриэле на постоянной основе.
Guild Wars 2
Guild Wars 2 формально остаётся в тени WoW по масштабам, но при этом именно из неё в WoW перекочевали некоторые идеи: та же система полётов на маунтах (ездовые существа) в Dragonflight явно вдохновлена полётами и мобильностью маунтов из GW2, а локальные задания работают по схожему принципу с сердечками‑ивентами. Игра с самого старта чувствовалась «из будущего»:
— вместо классического списка квестов ты видишь активности прямо на карте и выполняешь местные поручения;
— навыки завязаны на оружие: у одного и того же вида оружия разные умения в зависимости от класса;
— прогресс преимущественно горизонтальный: после капа уровней ты качаешь мастерства, маунтов, локальные перки и закрываешь челленджи, а не просто гонишься за новым числом в уровне.
Возвращаясь к теме с маунтами — разработчики не просто «сделали езду», а довели идею до предела: беговые, прыгающие, водные, разные виды летающих маунтов, каждый со своими задачами, анимациями и применением. На мой взгляд, это одна из самых удачных реализаций маунтов в жанре. GW2 комфортно чувствует себя на западном рынке и продолжает развиваться.
Отдельно стоит упомянуть техническую сторону: переход на DirectX 11 и постепенные улучшения рендеринга и теней дают игре заметный прирост по производительности и открывают дорогу для точечных графических апгрейдов в будущем, хотя полноценный «ремейк графики» разработчики пока не обещали.
Ходят слухи о разработке следующей части франшизы, но Guild Wars 3 от ArenaNet и NCSOFT официально не анонсирована, и никакой даты релиза нет. Эти слухи в основном опираются на вакансии студии с упоминанием Unreal Engine, которые намекают на новый крупный, пока неанонсированный проект, тогда как прямо сейчас ArenaNet продолжает активно развивать Guild Wars 2.
Black Desert
Отдельный феномен в жанре. Если большинство MMORPG делают ставку на рейды и сюжет, то Black Desert построена вокруг песочницы, экономики и "вечной прокачки" персонажа.
Игра до сих пор регулярно получает крупные обновления, новые регионы и переработку старых систем. Последние годы разработчики активно упрощают вход для новичков: сезонные сервера, ускоренная прокачка, переработка старых механик экипировки.
Что делает её уникальной:
— игроки часто называют боевую систему в BDO одной из лучших среди MMORPG — этакий полноценный экшен без таргета;
— масштабная экономика, которая реально живёт за счёт игроков;
— один из самых гибких редакторов персонажей в жанре: можно часами крутить ползунки и в итоге собрать практически любой образ.
При этом лично мне такая боёвка кажется однообразной на спотах — дело вкуса.
Далее есть стандартный набор ремесленных профессий, а заточка экипировки похожа на то, что есть Lineage 2, но на определённом этапе каждый её шаг становится сродни броску кубика — успех уже не гарантирован. А ещё вокруг заточки есть множество «суеверий и «секретных» схем».
В отличие от классических MMO, где один архетип можно развивать в разные стороны, в Black Desert роль жёстко привязана к классу: если вы фурия, вы всегда ДД. Внутри класса есть пробуждение и наследие с разными наборами умений и мувсетов, но именно ролевая вариативность сильно ниже, чем, например, в той же Lineage 2, где тот же маг, например, мог уйти в хил, нюкера или суммонера.
При этом игра довольно хардкорна на хай энде: на высокоуровневых спотах игроки конкурируют между собой, происходят стычки. Также есть PvP арены, где решает уже не только прокачка, но и скилл. А успех сражения за территории будет зависеть от слаженной работы всего клана.
Игра не показывает безумных онлайнов на Twitch, но имеет стабильную аудиторию уже много лет и глобально чувствует себя уверенно: консольные версии и мобильный Black Desert входят в единую экосистему Pearl Abyss. И во многом именно успех Black Desert позволил студии замахнуться на отдельный AAA‑проект Crimson Desert.
New World
New World — MMORPG от Amazon Games, которая при релизе в 2021 году буквально взорвала Steam: онлайн превышал 900 тысяч игроков, а в первые дни серверы не выдерживали наплыва, из‑за чего многие часами стояли в очередях, чтобы просто войти в игру.
Потом случилось то, что часто происходит с MMO: проблемы с балансом, экономикой, контентом и технической частью резко сократили аудиторию. Многие поспешили уже тогда записать игру в провал. Но история на этом не закончилась — разработчики не забросили проект и за последние годы переработали многое. В 2025 были волны возврата игроков, особенно на фоне крупных патчей и расширений, но база всё равно была далека от релизной.
Игра представляет собой интересный гибрид MMORPG и survival-sandbox (сбор ресурсов, крафт), где сильный акцент сделан на PvP, территориальные войны и контроль городов. Печально, что на фоне всех этих усилий будущее игры остаётся туманным: по заявлениям издателя, поддержка проекта ограничена рамками 2026 года, и сообщество активно обсуждает риск его закрытия, несмотря на тёплый приём последних обновлений.
Final Fantasy XIV
Если говорить о «возрождении», то лучший пример — FFXIV. Первая версия провалилась (2010-2013 годы) — Square Enix буквально закрыли её и переделали с нуля. Так появилась версия A Realm Reborn. Сегодня это одна из самых успешных MMORPG. Почему так получилось:
— мощный сюжет уровня JRPG;
— регулярные большие дополнения;
— очень дружелюбное комьюнити;
— возможность играть всеми классами на одном персонаже.
FFXIV вдохновлялась WoW при перезапуске — об этом прямо говорил Ёси‑П в своём интервью:
Если бы не World of Warcraft — игра, которую мы считаем своего рода великим «наставником» и глубоко уважаем, — стремительное восстановление FFXIV было бы невозможно.
Она во многом опирается на классическую WoW‑подобную MMO‑модель (табер‑таргет, роли, рейды), но развивает её в сторону стабильного, предсказуемого геймплея и сильного сюжетного фокуса. В то время как WoW часто радикально перестраивает системы от аддона к аддону, FFXIV меняется эволюционно: фундамент остаётся знакомым, а главным «новым» каждый раз ощущаются сюжет и контент вокруг него.
Lost Ark
MMORPG с изометрической камерой в духе Diablo 3, но при этом с полноформатным MMO‑набором: рейдами, сложными PvE‑механиками, эндгеймом и долгой прокачкой персонажей и альтов. В Корее игра до сих пор входит в число популярных онлайн‑проектов, а после западного релиза под крылом Amazon Games она выстрелила с огромным пиком онлайна и ожидаемым постепенным спадом интереса, но сохранила лояльную базу.
Вокруг монетизации у Lost Ark уже несколько лет не утихают споры: часть игроков считает игру откровенно pay‑to‑win из‑за возможности ускорять эндгейм‑прогресс за деньги, другая относит её скорее к «pay‑to‑progress» и просто принимает корейскую модель как данность.
Для меня это наиболее тёмное пятно в жанре, меньше всего знаком с этой игрой.
Albion Online
Одна из самых необычных MMORPG последних лет: sandbox‑MMO, где почти всё создаётся и двигается самими игроками, а экономика полностью управляется рынком и крафтом. Нет привязки к классам — «ты то, что носишь», а билд определяется экипировкой, плюс есть масштабные войны гильдий и фулл‑лут PvP в опасных зонах, где ошибка легко стоит сета.
Это довольно хардкорная игра, но хороший пример того, как нишевая MMORPG может комфортно существовать без миллионных онлайнов и она кроссплатформенная (ПК/мобилки/планшеты).
Star Wars: The Old Republic
Нишевая MMORPG во вселенной Star Wars, которая пошла по совершенно другому пути — она сделала ставку на сюжет. Каждый класс здесь имеет свою полноценную сюжетную кампанию вплоть до 50 уровня персонажа фактически это одиночная RPG внутри MMO. После 50 уровня сюжет у всех классов общий.
Чем она отличается:
— вариативность в диалогах, что делает её настоящей RPG;
— система «тёмной и светлой стороны силы»;
— возможность строить романтические отношения со спутниками, как в классических играх BioWare;
— кинематографическая подача.
Даже спустя годы SWTOR продолжает получать обновления и сюжетные продолжения, но ждать от неё таких же масштабных и дорогих глав, как на старте, уже не приходится.
Боевая система остаётся довольно классической и неторопливой, а дизайн квестов часто грешит конвейерностью: много однотипных поручений «сбегай, поговори, собери, вернись», при этом с большим количеством беготни по локациям. Тем не менее отдельные сюжетные арки по-прежнему сделаны на достойном уровне, и именно ради них многие игроки периодически возвращаются.
Вообще у MMORPG по крупным франшизам часто один и тот же путь: мощный старт на хайпе бренда, затем стагнация и медленное сужение аудитории — SWTOR не стала исключением.
The Lord of the Rings Online
По праву можно считать ветераном жанра, она живёт удивительно долго. LOTRO — это MMORPG по вселенной Властелина колец, как нетрудно догадаться, и её главный козырь — невероятно детально воссозданное Средиземье.
Игроки могут путешествовать по Ширу, Мории, Рохану, Гондору, Мордору и другим регионам Средиземья, и особенно приятно в ней просто жить, а не гнаться за прокачкой и оптимизацией. Игра давно не конкурирует с гигантами вроде WoW по масштабам, но у неё очень преданная аудитория: для многих это не столько MMO, сколько виртуальное путешествие по Толкину и «второй дом», куда хочется возвращаться.
Онлайн далёк от рекордов, но в часы пик на популярных серверах до сих пор бывают очереди, а разработчики продолжают вкладываться в игру: совсем недавно они добавили нормальное масштабирование интерфейса под 2К и 4К, чтобы комфортнее играть на современных мониторах, и регулярно выпускают новый контент. В том числе было официальное упоминание о возвращении в старые земли с новыми сюжетными линиями.
***
Если смотреть на цифры, оценку рынка и релизы, MMORPG‑жанр точно не мёртв: старые тайтлы вроде WoW, FFXIV, ESO, Guild Wars 2, Black Desert и даже ветеран LOTRO продолжают получать крупные обновления и стабильно держат аудиторию, а на 2026‑й запланировано несколько новых MMO и куча расширений.
Скорее умерла эпоха, когда раз в пару лет выходил новый «убийца WoW» и собирал миллионы: теперь большие онлайн‑миры живут дольше, стареют вместе с игроками и занимают свои ниши, а жанр в целом расползается в широкую экосистему онлайн‑игр — от классических MMORPG до гибридов и gacha‑сервисов.
Из новых игр я лично жду Ragnarok Online 3 — официальный сиквел классической Ragnarok, который планируют выпустить в 2026 году на ПК и мобильных платформах. А ещё очень хочется однажды увидеть полноценную новую Guild Wars.