«Crimson Desert» находится на «совершенно ином уровне по сравнению с типичными массовыми играми на Unreal Engine 5», по словам предполагаемого бывшего разработчика Pearl Abyss, который также раскрыл, что причина создания движка BlackSpace и использования старомодных техник — создание огромного контента малой командой. — wccftech.com Crimson Desert находится на «совершенно ином уровне по сравнению с типичными массовыми играми на Unreal Engine 5», по словам предполагаемого бывшего разработчика Pearl Abyss, который также сообщил, что причиной создания движка BlackSpace и использования множества старомодных техник стало желание создать огромный объем контента малой командой. Как сообщается в сабреддите игры, предполагаемый бывший член команды движка Pearl Abyss оставил комментарий на официальном YouTube-канале игры, подробно описав, почему разработка заняла так много времени. «Причина, по которой разработка заняла 7 лет, заключается в том, что они, по сути, перерабатывали движок каждый год
Crimson Desert «на голову выше типичных штамповок на Unreal Engine 5», утверждает бывший разработчик
12 марта12 мар
12
3 мин