Найти в Дзене
DigiNews

Crimson Desert «на голову выше типичных штамповок на Unreal Engine 5», утверждает бывший разработчик

«Crimson Desert» находится на «совершенно ином уровне по сравнению с типичными массовыми играми на Unreal Engine 5», по словам предполагаемого бывшего разработчика Pearl Abyss, который также раскрыл, что причина создания движка BlackSpace и использования старомодных техник — создание огромного контента малой командой. — wccftech.com Crimson Desert находится на «совершенно ином уровне по сравнению с типичными массовыми играми на Unreal Engine 5», по словам предполагаемого бывшего разработчика Pearl Abyss, который также сообщил, что причиной создания движка BlackSpace и использования множества старомодных техник стало желание создать огромный объем контента малой командой. Как сообщается в сабреддите игры, предполагаемый бывший член команды движка Pearl Abyss оставил комментарий на официальном YouTube-канале игры, подробно описав, почему разработка заняла так много времени. «Причина, по которой разработка заняла 7 лет, заключается в том, что они, по сути, перерабатывали движок каждый год

«Crimson Desert» находится на «совершенно ином уровне по сравнению с типичными массовыми играми на Unreal Engine 5», по словам предполагаемого бывшего разработчика Pearl Abyss, который также раскрыл, что причина создания движка BlackSpace и использования старомодных техник — создание огромного контента малой командой. — wccftech.com

Crimson Desert находится на «совершенно ином уровне по сравнению с типичными массовыми играми на Unreal Engine 5», по словам предполагаемого бывшего разработчика Pearl Abyss, который также сообщил, что причиной создания движка BlackSpace и использования множества старомодных техник стало желание создать огромный объем контента малой командой.

Как сообщается в сабреддите игры, предполагаемый бывший член команды движка Pearl Abyss оставил комментарий на официальном YouTube-канале игры, подробно описав, почему разработка заняла так много времени. «Причина, по которой разработка заняла 7 лет, заключается в том, что они, по сути, перерабатывали движок каждый год для оптимизации производительности и вывода большего количества полигонов. Например, в то время как большинство движков оптимизируют с помощью отсечения (просто не отображая то, что не видно), движок BlackSpace фактически удаляет вершины. Они также пробуют новые методы для переноса задач, обычно выполняемых центральным процессором, на графический процессор», — заявил предполагаемый бывший разработчик.

Помимо вышеизложенного, Pearl Abyss, по всей видимости, не использует скриптовый код в финальной сборке, применяя «всевозможные “старомодные” техники, такие как целочисленные данные, битовые данные и упрощенные структуры данных», которые больше не используются в современных играх. Команда также «одержима» производительностью, что выведет Crimson Desert на «совершенно иной уровень по сравнению с типичными массовыми играми на Unreal Engine 5».

Хотя предполагаемый бывший разработчик Pearl Abyss высоко оценил технические аспекты Crimson Desert, которые позволили небольшой команде «выдавать огромное количество контента, имея небольшую команду», он призвал к сдержанности в отношении ожиданий от игры. «Я не работал в команде контента и ушел некоторое время назад, поэтому не могу сказать наверняка, останется ли сам игровой цикл увлекательным на сотни часов (лично я не мог играть в Black Desert очень долго)».

Поскольку невозможно проверить личность этого предполагаемого бывшего разработчика, мы должны относиться ко всему сказанному с большой долей скептицизма. Однако, судя по представленным на данный момент кадрам, эти заявления не кажутся ни нелепыми, ни преувеличенными. Crimson Desert действительно выглядит переполненной контентом, и каждый новый взгляд удивляет больше предыдущего, как, например, сегодняшний рекламный ролик, который подтвердил наличие в игре джетпаков и многого другого.

Одержимость Pearl Abyss производительностью могла окупиться

Подобно заявлениям о контенте Crimson Desert, утверждения о производительности также звучат правдоподобно. В новом видео, опубликованном сегодня, технические эксперты из Digital Foundry впервые взглянули на Crimson Desert на PlayStation 5 Pro.

Хотя текущая сборка игры имеет некоторые проблемы с качеством изображения, поскольку она все еще использует первую версию апскейлера PSSR вместо новой версии, уже продемонстрированной в Resident Evil Requiem, производительность, похоже, на высоте. Три режима отображения по сути соответствуют трем целевым показателям производительности: 60 FPS для режима «Производительность», 40 для «Сбалансированного» и 30 для «Качества». Режим «Производительность» очень часто поддерживает стабильные 60 FPS, за исключением сценариев с большим количеством NPC, вероятно, из-за ограничений центрального процессора.

Хотя по игре все еще остаются некоторые вопросы, особенно относительно того, будут ли все ее совершенно разные механики слаженно связаны, Crimson Desert становится одним из самых интересных релизов поколения. К счастью, ожидание того, станет ли игра претендентом на звание «Игра года», почти окончено, поскольку она выходит на следующей неделе, 19 марта, на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

Автор – Francesco De Meo

Оригинал статьи