Microsoft анонсировала «режим Xbox» для Windows 11 в рамках Project Helix, стремясь унифицировать опыт ПК и консолей. Однако Xbox все еще предстоит доказать, что она может создать хороший пользовательский интерфейс. — gizmodo.com
Консоль Xbox следующего поколения — на данный момент известная под кодовым названием Project Helix — по сути, является ПК, за исключением названия. Хотя эта консоль появится не раньше 2027 года, Microsoft возлагает все свои надежды на то, чтобы превратить в Xbox каждый существующий ПК. Будем надеяться, что это не обернется багованным, непонятным хаосом.
На GDC 2026 представители Xbox предоставили больше подробностей о Project Helix и о том, как этот проект меняет Windows 11. Начиная с апреля, все ПК на Windows 11 получат «режим Xbox». Как следует из названия, геймеры на ПК смогут войти в специальный интерфейс, предназначенный для навигации с помощью контроллера. Он позволит получить доступ ко всем вашим играм, независимо от того, находятся ли они в приложении Xbox, Steam, Epic Games Store, GOG, Ubisoft или клиентах EA. Режим Xbox будет доступен на всех настольных ПК, ноутбуках и планшетах под управлением Windows 11.
Если вы хотите представить, как это выглядит, вспомните Asus ROG Xbox Ally X прошлого года. Портативное устройство использовало полноэкранный режим (FSE) для того, чтобы помочь пользователям избежать навигации по рабочему столу Windows. Или, по крайней мере, чтобы не приходилось слишком часто пользоваться сенсорным экраном. По сообщению IGN, Джейсон Рональд, вице-президент, отвечающий за Project Helix, заявил во время презентации на GDC 2026, что Microsoft стремится создать на ПК опыт, аналогичный тому, что существует на консолях Xbox.
Если мы действительно хотим превратить ПК в Xbox, стоит надеяться, что мы сможем играть в старые игры Xbox на наших ПК. Microsoft намекнула на GDC 2026, что скоро мы узнаем больше о предполагаемой программе сохранения игр Xbox. Разработчик Windows дал понять, что мы сможем играть в старые игры с помощью программной эмуляции. Рональд написал в анонсе Xbox, что нас ждут «новые способы игры в некоторые из самых знаковых игр нашего прошлого».
Сможет ли Xbox наконец создать хороший пользовательский интерфейс?
Недостаток деталей или демонстраций на экране оставляет нас в области чистых домыслов. FSE на Xbox Ally на старте был багованным. Портативное устройство страдало от проблем со сном и пробуждением, которые разряжали батарею, когда пользователи нажимали кнопку питания во время игры.
За последние полгода Microsoft значительно улучшила работу с портативным устройством. Появились новые звуки «всплытия» Xbox при переключении между играми. Ошибки сна/пробуждения (в основном) исправлены. Xbox также добавила профили игр по умолчанию для максимальной производительности в тайтлах, чтобы пользователям не приходилось возиться с настройками разрешения или графики. Однако у меня все еще возникают проблемы, когда интерфейс зависает после выхода из быстрого меню.
Интерфейс по-прежнему выглядит как бесплодная, темно-серая пустота. Недавно Xbox продемонстрировала улучшения в своем интерфейсе облачного гейминга, который, по нашему подозрению, станет стандартным для режима Xbox и Xbox следующего поколения.
Режим Xbox также потребует функций, специфичных для консоли, таких как настройки пробуждения и сна контроллера, позволяющие сразу вернуться к игре после нажатия кнопки питания. FSE не позволяет пользователям легко изменять настройки Windows, например, настройки дисплея. Для изменения настроек производительности и разрешения он по-прежнему использует стороннее программное обеспечение Armoury Crate. У Xbox были месяцы на улучшение своего портативного интерфейса, и все это время казалось, что Microsoft заново учится создавать консоль.
«Все — это Xbox» мертва. Да здравствует режим Xbox
Эпоха «все — это Xbox» отправляется в неглубокую могилу. Game Developer первым заметил, что Microsoft удалила практически все упоминания «This is an Xbox» из своего официального блога Xbox Wire. Теперь остались только призраки рекламной кампании, найденные в Архиве Интернета. Давно было ясно, что потребители запутались в этой кампании, особенно учитывая, что стриминг через Xbox Game Pass по своей сути был более ограниченным, чем нативное воспроизведение игр на консоли или ПК.
Итак, нам приходится возвращаться к аппаратному обеспечению консолей. Чип для следующей Xbox производит AMD. Старший вице-президент подразделения вычислительной техники чипмейкера Джек Хюнь заявил, что следующая Xbox будет обладать лучшей технологией апскейлинга и улучшенными возможностями трассировки лучей для отображения более реалистичного освещения в играх. Утечек достаточно, чтобы предположить, что консоль будет мощной — настолько мощной, что ее цена может составить 1000 долларов или даже больше.
Если мы сможем запустить любой ПК как Xbox, возможно, появятся способы получить более дешевые альтернативы консолям для игр на телевизоре. Это произойдет, если Microsoft наконец вспомнит, что делает консольный опыт веселым и простым.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Kyle Barr