Найти в Дзене
VK Play

Гибель Quake и Unreal Tournament: геймеры обсудили смерть арена-шутеров

Почему некогда легендарный жанр пал перед Call of Duty и Fortnite Quake, Unreal Tournament, Halo. Когда-то эти арена-шутеры были установлены на каждом ПК и консоли, а во многих компьютерных клубах по всему миру регулярно проводились турниры по этим дисциплинам. Сегодня же арена-шутеры скорее мертвы, чем живы. Им на смену пришли более современные Call of Duty, Rainbow Six Siege, Battlefield, где упор идет не на личный скилл, а на постоянную прокачку бесконечных боевых пропусков и открытие новых скинов для пушек. Пользователи в сети обсудили, почему некогда культовый жанр погиб, и есть ли в современной игровой индустрии шанс на возрождение этого мастодонта шутеров. Геймеры уверены, что арена-шутеры, несмотря на свою популярность в прошлом, проиграли гонку Call of Duty из-за застоя игровых механик. Пока ветераны Quake и Unreal Tournament годами оттачивали одни и те же действия, разработчики CoD удерживали аудиторию другими способами. Например, прокачкой, разными классами и постоянным чувс
Оглавление

Почему некогда легендарный жанр пал перед Call of Duty и Fortnite

Гибель Quake и Unreal Tournament: геймеры обсудили смерть арена-шутеров
Гибель Quake и Unreal Tournament: геймеры обсудили смерть арена-шутеров

Quake, Unreal Tournament, Halo. Когда-то эти арена-шутеры были установлены на каждом ПК и консоли, а во многих компьютерных клубах по всему миру регулярно проводились турниры по этим дисциплинам. Сегодня же арена-шутеры скорее мертвы, чем живы. Им на смену пришли более современные Call of Duty, Rainbow Six Siege, Battlefield, где упор идет не на личный скилл, а на постоянную прокачку бесконечных боевых пропусков и открытие новых скинов для пушек.

Пользователи в сети обсудили, почему некогда культовый жанр погиб, и есть ли в современной игровой индустрии шанс на возрождение этого мастодонта шутеров.

Не выдержали конкуренции с Call of Duty

Скриншот из игры Quake 3 Arena
Скриншот из игры Quake 3 Arena

Геймеры уверены, что арена-шутеры, несмотря на свою популярность в прошлом, проиграли гонку Call of Duty из-за застоя игровых механик. Пока ветераны Quake и Unreal Tournament годами оттачивали одни и те же действия, разработчики CoD удерживали аудиторию другими способами. Например, прокачкой, разными классами и постоянным чувством прогрессии.

Новичкам также было нелегко ворваться. Неопытный игрок встречался с ветеранами, которые потратили тысячи часов, чтобы стать экспертами. Сообщество арена-шутеров пожирало само себя, уверены геймеры.

Старые арена-шутеры умерли, потому что аудитория этих игр «съела» сама себя. Эти игры не предназначены для новичков: неопытных закидывали сразу в пекло к профессионалам, которые знали все об этой игре. И смены поколений не происходило.
ICBanMI

Call of Duty 4 и Halo 3 стали переломной точкой. Я своими глазами видел, как мои одноклассники уходили в CoD из-за системы прогрессии. А в арена-шутерах этого не было.
FlowersByTheStreet

Дело в том, что в условной Call of Duty 4 порог вхождения ниже. Ты можешь без проблем убить противника, потому что это просто. Я учился в школе с чуваком, который был просто зверем в Quake 2. Я мог 15 минут играть с ним дуэль и ни разу не попасть в него ракетой. Арена-шутеры требовали большого мастерства от игрока, что плохо для новичков.
ItsMeSlinky

Отсутствие честного подбора игроков

Скриншот из игры Halo 3
Скриншот из игры Halo 3

Если в Quake или Unreal Tournament новичок сразу же встречался с «киберкотлетами», то разработчики более современных шутеров решили эту проблему. Неопытные геймеры играют только с такими же салагами, а профессионалы устраивают зарубы с другими экспертами. А если в игру приходят новички, значит она живет.

Call of Duty убила Halo, потому что разработчики добавили механики, способствующие удержанию игроков и быстрой адаптации новичков. Правильный подбор игроков, прокачка, отсутствие кросс-плея, потому что ПК-игроки всегда доминируют над консолями. А также скины, лутбоксы. Эти вещи не только удерживают, но и дают постоянную прибыль.
ICBanMI

У арена-шутеров та же проблема, что и у стратегий. Очень затратные по времени игры, которые требуют мастерства. Тебя не смогут протащить напарники. И очень неприятно чувствовать себя бесполезным.
a34fsdb

Основная проблема арена-шутеров в том, что в них есть требование к стартовому скиллу. Ты должен правильно перемещаться, прыгать, метко стрелять. А в современных шутерах с классами и героями я могу быть нубом, но быть полезным благодаря классу хилера. Я буду чувствовать, что приношу пользу.
Mront

Да, проблема та же, что и у файтингов. Нужно так много играть, чтобы просто начать побеждать. А современные боевые пропуски и прокачка дают тебе ощущение, что ты растешь. Даже если все равно проигрываешь.
porkyminch

Застой идей и малое количество контента

Скриншот из игры Unreal Tournament 2004
Скриншот из игры Unreal Tournament 2004

Еще одной причиной смерти арена-шутеров по мнению игроков стало отсутствие постоянных контентных патчей. Фанаты Quake и Unreal Tournament годами рубились на одних и тех же картах. А их конкуренты, напротив, постоянно добавляли какие-то новые механики, оружие и режимы.

Не стоит забывать, что арена-шутеры — любимый жанр из прошлого, где геймеры сидели бок о бок с друг другом в компьютерных клубах или вовсе играли за одним ПК. С развитием Интернета общение пользователей изменилось, а значит поменялись требования к взаимодействию в матчах.

В арена-шутеры лучше всего играть за одним компьютером в реальной компании. А когда все перешли на онлайн-игры, то поменялся и способ общения. Что и сделало командные шутеры более привлекательными.
nickyno

Я думаю, что условная Halo Infinite столкнулась с проблемами не потому, что это арена-шутер, а потому что разработчики долго не выпускали контент для игры. Именно это поддерживает интерес игроков.
wrex779

Некоторые современные арена-шутеры были действительно хорошими, но столкнулись с одной и той же проблемой — отсутствием нормальной стратегии развития после релиза игры.
Sebbern

Арена-шутеры живы, но в другой обертке

Скриншот из игры Counter-Strike 2
Скриншот из игры Counter-Strike 2

Геймеры уверены, что хоть привычные классические арена-шутеры мертвы, но их наследие живет до сих пор. Сотни тысяч пользователей все равно предпочитают старую и проверенную формулу PvP-сражений, где скилл выходит на первое место, а уже потом крутые пушки и прокаченный боевой пропуск.

Популярность Counter-Strike — наглядный тому пример. Просто знакомые механики арена-шутеров необходимо сочетать с плотным командным взаимодействием, чтобы такие игры не умирали после релиза. И никто не мешает вернуться в старые любимые шутеры, чтобы вспомнить детство. Поклонники Unreal Tournament и Quake даже поддерживают фанатские серверы для всех желающих.

Шутеры без явной прогрессии все еще популярны. Достаточно посмотреть на Counter-Strike, которая входит в топ-3 самых популярных шутеров. Нужно понимать, что сейчас очень важно командное взаимодействие. И шутеры вроде Valorant, Overwatch и CS отлично себя чувствуют и без прогрессии, но за счет командной игры.
golforce

Сейчас нужно переработать знакомую формулу той же Unreal Tournament, чтобы игра была успешной. Ее все еще можно позиционировать, как киберспортивную дисциплину, но стоит поработать над вводной составляющей. Добавить полноценную одиночную кампанию с обучением, где вы набираете бойцов для прохождения турниров. Это бы сработало.
Ultr4chrom

Я не думаю, что арена-шутеры совсем вымерли. Они просто эволюционировали. Разработчики хотели выделиться и создали отдельный поджанр. Можно сказать, что Counter-Strike тоже вышла из арена-шутеров.
Verumex

Не все наши воспоминания верны. Та же Halo 3 разносила Call of Duty 4 по онлайну. И это был чистый эксклюзив на Xbox. Да, по статистике CoD имел больше игроков, но потому что Call of Duty была мультиплатформенной. Halo умерла не из-за смерти арена-шутеров, а потому что игра стала походить на Call of Duty, что не понравилось игрокам.
WesternTelevision579

А что вы думаете про смерть арена-шутеров? Действительно ли жанр мертв или, наоборот, переродился и все еще пользуется популярностью у игроков? Напишите ваше мнение в комментариях!

По теме:

Шутеры
4634 интересуются