Бывший директор Overwatch Джефф Каплан рассказал новые подробности о закрытом проекте Titan — масштабной MMO от Blizzard, которая в итоге так и не была выпущена. По его словам, игра была настолько амбициозной, что студия в итоге поняла: реализовать её в задуманном виде невозможно. Разработка Titan началась вскоре после стремительного успеха World of Warcraft. В Blizzard опасались, что популярность MMO со временем снизится, поэтому решили заранее создать новую крупную онлайн-игру, которая могла бы заменить её в будущем. Действие Titan должно было разворачиваться на альтернативной версии Земли будущего. Игроки вели бы обычную жизнь днём — устраивались на работу, открывали собственный бизнес или строили дома. Ночью же персонажи превращались бы в секретных агентов и выполняли боевые задания. По словам Каплана, боевая система напоминала шутер от первого лица с яркими способностями, похожими на те, что позже появились в Overwatch. При этом мирная часть игры вдохновлялась симуляторами жизни.
Отменённая MMO Titan от Blizzard могла стать огромной онлайн-игрой с элементами GTA и симуляторов жизни
12 марта12 мар
14
1 мин