Max Payne 2: The Fall of Max Payne на PS2 вышла в 2003 году как портированная версия ПК-шедевра от Remedy Entertainment. Max Payne 2: The Fall of Max Payne разрабатывалась Remedy Entertainment после триумфа первой части, с акцентом на нуар-историю и улучшенный экшен. Предыстория и анонс После успеха Max Payne (2001, 7+ млн копий) Remedy решила доказать, что не "one-hit wonder". Анонс сиквела — август 2001 на E3; Take-Two (Rockstar) купила права, предоставив бюджет ~3–4 млн долларов (быстрее первой: 4.5 года на 3 млн). Команда ~30 человек, включая Сэма Лейка (сценарист, "лицо" Макса в первой). Команда и ключевые лица Пролог и начало Два года после событий первой части: Макс Пэйн, освобождённый сенатором Альфредом Уоденом, возвращается в NYPD как детектив по убийствам. Во время рутинного вызова на склад русского мафиози Владимира Лема он сталкивается с "уборщиками" (Cleaners) — фанатиками в противогазах, распыляющими токсичную "валкириновую" жидкость для "очищения" города. Там же появ