Найти в Дзене

Крис Редфилд, бьющий по валуну, — вполне обычное зрелище по меркам Resident Evil

У Resident Evil всегда были глупые стороны. Несмотря на то, что он серьезно относится к элементам survival horror и пытается напугать свою аудиторию, в нем также полно персонажей и элементов повествования, которые немного абсурдны. Например, в оригинале 1998 года группа полицейских отправляется в особняк с привидениями, полный растений-людоедов и гигантских пауков. Затем они спускаются в подземную лабораторию, где происходит апокалипсис. Игре удается создавать моменты непревзойденного ужаса, но это всегда сочетается с непринужденным юмором, который делает Resident Evil такой, какая она есть. Это подводит меня к конкретному моменту в Resident Evil 5, который приобрел дурную славу из-за своей абсурдности. Во время финальной битвы с мутировавшим Альбертом Вескером в вулкане Крис Редфилд пробивает массивный валун, чтобы использовать его в качестве платформы. Это длинная последовательность действий, которая требует от вас быстрого выполнения нескольких действий для выполнения относительно п
Оглавление

У Resident Evil всегда были глупые стороны. Несмотря на то, что он серьезно относится к элементам survival horror и пытается напугать свою аудиторию, в нем также полно персонажей и элементов повествования, которые немного абсурдны.

Например, в оригинале 1998 года группа полицейских отправляется в особняк с привидениями, полный растений-людоедов и гигантских пауков. Затем они спускаются в подземную лабораторию, где происходит апокалипсис. Игре удается создавать моменты непревзойденного ужаса, но это всегда сочетается с непринужденным юмором, который делает Resident Evil такой, какая она есть.

Это подводит меня к конкретному моменту в Resident Evil 5, который приобрел дурную славу из-за своей абсурдности. Во время финальной битвы с мутировавшим Альбертом Вескером в вулкане Крис Редфилд пробивает массивный валун, чтобы использовать его в качестве платформы. Это длинная последовательность действий, которая требует от вас быстрого выполнения нескольких действий для выполнения относительно простого действия. Возможно, именно поэтому она стала такой известной с годами.

Однако, на мой взгляд, этот момент кажется относительно обыденным по сравнению с другими абсурдными моментами в серии Resident Evil. Давайте взглянем на несколько не менее нелепых моментов из канона, которые могли бы легко бросить вызов этой сцене с битьем камней.

Помните, как Леон Кеннеди убежал от гигантского робота-Наполеона?

-2

Кстати, о нелепостях: "Resident Evil 4" - это прекрасная лихорадочная мечта. Все начинается с ужасающего спуска в сельскую испанскую деревушку, но вскоре превращается в приключение, в котором вы исследуете средневековые замки, прячетесь от гигантских жуков в подземных лабораториях и отправляетесь на остров, населенный зомби, обладающими большей огневой мощью, чем некоторые крупные страны.

Игра представляет собой американские горки, которые никогда не прекращаются, даже если вы буквально погружаетесь в атмосферу тематического парка, когда совершаете масштабную поездку на мини-картах. Однако один момент полностью переворачивает всю правдоподобность этой истории, когда Леон вынужден спасаться бегством от гигантской механической версии замка Салазара, преследующей его. Он мог бы избежать этого, побежав влево или вправо, но вместо этого он решает разыграть один из самых запоминающихся и абсурдных сетов в игре.

-3

Мне нравится размышлять о том, как создавалась эта статуя, способная двигаться, на случай, если однажды появится благородный герой, который попытается спасти дочь президента. Это так по-геймерски восхитительно, что аж больно, и я бы не хотел, чтобы было по-другому.

Resident Evil 4 — это идеальное развитие формулы серии, в которой сохранен хладнокровный и собранный подход к лагерному и тревожному хоррору, но при этом она адаптирована для нового поколения. Но несмотря на всю эту помпезность, не только персонажи, но и игроки воспринимают сюжет всерьез. Такого тонального баланса добиться непросто.

-4

А еще есть Resident Evil Zero, главный антагонист которой — Джеймс Маркус, человек, способный с помощью своего певучего голоса командовать бесконечной армией злобных слизней. Я мог бы даже упомянуть полицейский участок Раккун-Сити из Resident Evil 2 и тот факт, что каждая деталь его архитектуры, похоже, существует только для того, чтобы однажды стать объектом видеоигры в жанре survival horror.

Я не склонна верить всему на слово, поэтому одна из моих любимых особенностей этого сериала — это контекст, в котором происходят нелепые и непрактичные события. Леон даже подшучивает над этими головоломками в «Реквиеме», когда посещает руины полицейского управления, — почти иронизирует над тем, через сколько препятствий ему пришлось пройти, чтобы выжить.

Resident Evil не была бы ничем без своего лагеря, абсурдистской идентичности.

-5

Будь то Джилл, готовящая бутерброды, уклоняющаяся от копий в африканских болотах или сражающаяся с динозавром, сделанным из зараженных тканей, в Resident Evil нет недостатка в глупых моментах. Попытка включить более серьезные элементы хоррора в ущерб этим легким моментам не пошла бы ей на пользу. Я боялся, что Resident Evil 7 именно так и поступит, когда в 2017 году произойдет перезагрузка серии. Однако даже в этой игре быстро появились знакомые элементы, когда стало ясно, что Итан Уинтерс сражается со злыми плесневыми монстрами. Игра сохраняет свой ужас, от которого мурашки бегут по коже, но при этом никогда не теряет своего непринужденного очарования, и именно это делает Resident Evil такой любимой.

Удар Криса Редфилда по камню, несмотря на то, что он выбивается из контекста и кажется странным, типичен для игры, когда речь заходит о способностях героев. Они привыкли пинать гигантских жуков или использовать древние камни, чтобы открыть деревянную дверь. "Рези" не кажется и не выглядит нормально, и именно это делает ее замечательной. Я ценю баланс между богатыми знаниями и интересными персонажами, в которых стоит вкладывать деньги, и в то же время возможностью вовлечь их в масштабные ситуации с реальными ставками. Лишь немногие современные игры могут достичь такого баланса, и я никогда не буду принимать это как должное.

Оригинальная статья: https://www.thegamer.com/resident-evil-5-chris-redfield-boulder-punch/