Crimson Desert снова обсуждают из-за технической части: в сети появился комментарий человека, который называет себя бывшим разработчиком команды движка Pearl Abyss. Он утверждает, что игра находится «на совершенно другом уровне по сравнению с типичными массово производимыми играми на Unreal Engine 5», а ключевую роль в этом сыграл собственный BlackSpace Engine и набор «олдскульных» подходов. Важно: личность автора проверить невозможно, поэтому все тезисы стоит воспринимать с большой долей скепсиса — как правдоподобный, но не подтверждённый рассказ. По словам предполагаемого экс-сотрудника Pearl Abyss, разработка заняла 7 лет потому, что движок «по сути переделывали каждый год», чтобы оптимизировать производительность и «проталкивать» больше полигонов в кадр. ❗️ ПОДПИСЫВАЙСЯ НА НАШ КАНАЛ В ДЗЕНЕ И ЧИТАЙ КРУТЫЕ СТАТЬИ БЕСПЛАТНО Самая конкретная техническая деталь в комментарии — подход к оптимизациям геометрии. Там говорится, что большинство движков экономят ресурсы через culling (то ест
Crimson Desert «на другом уровне» по сравнению с типичными массовыми играми на Unreal Engine 5 — инсайдер о BlackSpace Engine и разбор DF на PS5 Pro
12 марта12 мар
1
2 мин