Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Канобу

«Герои 3» оказались самой продаваемой ретро-игрой магазина GOG

Вышедшие в далёком 1999 году культовые «Герои 3» или Heroes of Might and Magic III по-прежнему продолжают оставаться в сердцах большого числа фанатов. Более того, они продолжают находить и новых поклонников даже спустя 27 лет. На недавней конференции GDC Festival of Gaming 2026 представители онлайн-магазина GOG рассказали, что «Герои 3» являются самой продаваемой ретро-игрой платформы. Более того, почти половина покупателей оказались младше 25 лет. Такое явление связывают с тем, что молодёжь, выросшая на Minecraft и Roblox, не слишком обращает внимание на сверх детализированную графику или современные технические фишки. При этом «Героям 3» повезло — они продаются в онлайн-магазинах и игру до сих пор можно купить официально. На GDC Festival of Gaming отметили, что очень много старых игр не могут выйти повторно в продажу из-за ошибок, допущенных при составлении договоров, касающихся прав. Чтобы вновь продавать игру или выпустить переиздание, издателям или разработчикам нужно найти все не

Вышедшие в далёком 1999 году культовые «Герои 3» или Heroes of Might and Magic III по-прежнему продолжают оставаться в сердцах большого числа фанатов. Более того, они продолжают находить и новых поклонников даже спустя 27 лет.

На недавней конференции GDC Festival of Gaming 2026 представители онлайн-магазина GOG рассказали, что «Герои 3» являются самой продаваемой ретро-игрой платформы. Более того, почти половина покупателей оказались младше 25 лет. Такое явление связывают с тем, что молодёжь, выросшая на Minecraft и Roblox, не слишком обращает внимание на сверх детализированную графику или современные технические фишки.

При этом «Героям 3» повезло — они продаются в онлайн-магазинах и игру до сих пор можно купить официально. На GDC Festival of Gaming отметили, что очень много старых игр не могут выйти повторно в продажу из-за ошибок, допущенных при составлении договоров, касающихся прав. Чтобы вновь продавать игру или выпустить переиздание, издателям или разработчикам нужно найти все необходимые документы и в некоторых случаях выкупать права.

Похожая история произошла со студией Nightdive, которая выпустила ремастер System Shock 2. Ещё до разработки ремастера цифровых официальных копий System Shock 2 не существовало, поэтому глава Стивен Кик погрузился в самую настоящую «кроличью нору», чтобы выяснить, что права на иммерсивный киберпанк-симулятор оказались в руках у страховой фирмы.