Вступление
Вселенная D&D устроена как мультивселенная - совокупность бесконечного числа миров и планов существования. Миры D&D существуют в огромном космосе - мультивселенной. Они таинственным образом связаны друг с другом и с другими планами бытия: Элементальными Планами, Бесконечными Глубинами Бездны, миры Высших Небес и т. д. В этих мирах проживает бесчисленное количество разумных рас и существ. Многие из которых имеют уникальную и интересную историю.
В данной подборке представлены заслуживающие внимания персонажи из самых известных миров Dungeons and Dragons. Все эти персонажи играют важную роль в своих мирах, а значит и присутствуют как в руководствах, описывающих мир и его правила существования, так и в художественной литературе.
Якховас
Основная Информация
Якховас (Iakhovas), также известный как Тот, Кто Плавает с Секолахом - древнее существо неясного происхождения. Некоторые легенды называют его вождём сахуагинов, другие - порождением морских богов или демонически искажённой аномалией.
Согласно легенде, Якховас впервые вышел из моря в человеческой форме во времена Дней Грома, ища себе подобных. Он осмелился бросить вызов богам Торила, и те ответили ему. Якховас стал любовником богини морей и штормов Умберли и Избранным бога акул и сахуагинов Секолаха.
Изначально же, Якховас был огромной акулой-мегалодоном, жившей под толщами воды задолго до появления первых людей на суше. Со временем Якховас научился использовать тёмную магию и превращаться в человека, став одним из самых древних и могущественных существ на Ториле.
Откуда Персонаж
Якховас - легендарный мегалодон-оборотень (wereshark или sharkwere) из сеттинга Forgotten Realms во вселенной Dungeons & Dragons (D&D). Главный антагонист трилогии романов "Угроза из глубин" автора Мела Одома (Threat from the Sea, Mel Odom).
Действие трилогии разворачивается в мире Забытых Королевств, в районе Сияющего моря. Из глубин поднимается древняя угроза - существо по имени Якховас. Много лет назад он лишился сил, но теперь вернулся, чтобы отомстить и захватить власть. Якховас объединяет подводные расы и готовит масштабное вторжение на поверхность. Его цель - не просто завоевать прибрежные земли, а изменить сам мир Фаэруна, подчинив его новой, водной реальности.
Мудрец
Основная информация
Мудрец (the Sage), или Скиталец (the Wanderer) - лидер Хранителей, стремящихся восстановить природу Атхаса. Он один из немногих выживших, кто помнит Атхас до Войны Очищения - зелёную и плодородную планету. Мудрец знает правду о Раджаате и его Чемпионах (ставших Королями‑Чародеями), действия которых и привели Атхас к частичному разрушению. Мудрец находится на начальной стадии превращения в аваньона.
Аваньон (Avangion) - это мистическое продвинутое существо света и жизни на умирающем мире Атхаса. Это результат сложной и длительной метаморфозы, которую может пройти хранитель (preserver - маг, использующий магию бережно, без опустошения окружающей среды). Аваньон - это высшая форма развития мага‑хранителя, воплощение надежды и жизни в мире, охваченном разрушением. Аваньоны - антиподы драконов Атхаса. Драконы воплощают магию опустошения (defiling magic), жадность и разрушение. Аваньоны - стражи жизни, баланса и возрождения. Всего в мире Атхаса существует только несколько магов, начавших свое перерождение в аваньона.
Откуда персонаж
Мудрец - второстепенный, но важный для сюжета персонаж трилогии Tribe of One. Это серия книг для сеттинга Dark Sun, написанная Саймоном Хоуком (Simon Hawke), рассказывает о приключениях уникального героя - полуэльфа‑полухалфлинга Сорака.
Dark Sun ("Тёмное Солнце") - сеттинг для ролевой игры Dungeons & Dragons, созданный Троем Деннингом и Тимом Брауном. Планета называется Атхас (Athas). Это почти безжизненная пустыня с аридным климатом, где изредка встречаются оазисы. В прошлом мир пережил глобальную катастрофу из‑за безответственного использования магии.
Рексфелис
Основная информация
Рексфелис (Rexfelis), известный как Властелин Кошек (the Cat Lord) - загадочный повелитель всех кошачьих существ, включая домашних кошек, саблезубых львов, тигров-оборотней и других частично кошачьих существ. Рексфелис может появляться в нескольких формах: чёрного кота или чёрной пантеры; бледного темноволосого или смуглого человека; в гибридной форме - гуманоидного чёрного кота с кошачьими чертами. Его пол и внешний вид изменчивы, личность непостоянна, а лояльность - непредсказуема.
Некоторые считают Рексфелиса мелким богом, другие - вечным первобытным существом или вознесённым духом кошачьих, наделённым коллективной волей всех когда-либо живших кошек. Есть легенды о Первом Властелине кошек - божественном кошачьем духе, созданном богами нейтральности в качестве моста между зверем и богом, инстинктом и хитростью.
Рексфелис обладает ловкостью, прыткостью и остротой чувств, во много раз превосходящими человеческие, а также мастерством в обращении с рапирой (его личное оружие называется "Ус") и бою без оружия. Рексфеликс владеет возможностью призывать союзников-кошек из других мест и измерений - от домашних кошек до мистических эльфийских кошек. Знаковый артефакт Рексфелиса - кольцо Властелина Кошек. В нём девять зарядов истинного воскрешения, которые срабатывают автоматически сразу после смерти носителя.
Откуда персонаж
Рексфелис - персонаж из вселенной Greyhawk. Он является одним из второстепенных персонажей серии книг Гэри Гайгэкса "Горд Разбойник" (Gord the Rogue, Gary Gygax).
"Горд Разбойник" - серия романов и рассказов Гэри Гайгэкса о приключениях Горда - одного из ключевых персонажей сеттинга World of Greyhawk для Dungeons & Dragons. Изначально книги создавались для продвижения игрового сеттинга, но позже Гайгэкс продолжил развивать историю независимо.
Гэри Гайгэкс (Ernest Gary Gygax, 1938-2008) - американский писатель и разработчик настольных игр, известный как один из создателей Dungeons & Dragons (D&D). Его называют "отцом ролевых игр".
Фистандантилус
Основная информация
Фистандантилус (Fistandantilus) - древний могущественный маг, принадлежит к Ордену Чёрных Мантий (тёмные маги, служащие богине Такхизис). Считается одним из самых могущественных магов в истории Кринна.
Фистандантилус продлевал своё существование, отбирая учеников, прошедших Испытание в Башне. С помощью Кровавого Камня высасывал жизненные силы самого талантливого ученика. Перед Катаклизмом Фистандантилус попытался переместиться в будущее с помощью сложного заклинания и машины времени. Во время взрыва, уничтожившего Заман и армии вокруг, выжил благодаря магии, но его дух был рассеян.
История Фистандантилуса тесно переплетена с историей другого великого мага Кринна, Рейстлина Маджере.
Откуда персонаж
Фистандантилус (также известный как Фистандантилус Чёрный или Тёмный) - могущественный тёмный маг из вселенной Dragonlance (Сага о Копье), сеттинга для Dungeons & Dragons.
Основная книга, посвящённая Фистандантилусу - "Возрождённый Фистандантилус" (Fistandantilus Reborn) Дугласа Найлза (Douglas Niles). Это роман из серии "Утраченные легенды" (Lost Legends).
"Кузница души" автора Маргарет Уэйс (Forge of the Fell Heart, Margaret Weiss). В этом произведении Рейстлин Маджере во время своего Испытания сталкивается с Фистандантилусом. Тёмный маг появляется в ключевых моментах сюжета, влияя на развитие событий. "Кузница души" - первая книга дилогии "Хроники Рейстлина", которая рассказывает о юности мага Рейстлина Маджере и его пути к могуществу.
Эксперименты и амбиции Фистандантилуса стали важным элементом мифологии Dragonlance, иллюстрируя опасности чрезмерной жажды власти и бессмертия.
Дурасторан
Основная информация
Дурасторан (Durastoran the Wyrmbreaker) - могущественный ракшаса, член Бледного Совета Повелителей Пыли в мире Эберрон. Его прозвище - Сокрушитель Драконов, что отражает его всепоглощающую ненависть к драконам Аргоннессена и жажду мести. Ведёт активную кампанию против драконов с Эпохи Демонов. По его собственным словам, он спровоцировал первую войну между драконами Аргоннессена и эльфами Эренала. Также сорвал многие планы Палаты Драконов.
Дурасторан стремится освободить своего повелителя - Бела Шалора (Тень во Пламени) из тюрьмы в Серебряном Пламени. Бел Шалор - могущественный демон тени, один из Повелителей, правивших Эберроном в Эпоху Демонов.
Дурасторан предпочитает, чтобы другие сражались за него. В конфликт ввязывается только если это помогает в более крупном заговоре. Может магически маскироваться под одну из сторон конфликта, провоцируя противостояние, а затем делать вид, что проигрывает, и уходить. Дурасторан использует магию, чтобы заманивать людей и заставлять их нападать на союзников, а также атаковать противников призраками и видениями.
Дурасторан - мастер магии, он знает бесчисленное количество ритуалов. Он глубоко осведомлён о части Драконьего Пророчества, связанной с его хозяином. Сокрушитель Драконов способен предсказывать действия других, даже в бою. Как и другие бессмертные существа в Эберроне, Дурасторан не может быть окончательно уничтожен. Если его убить, он реформируется, сохраняя воспоминания.
Откуда персонаж
Дурасторан - персонаж сеттинга Эберрон (Eberron) для ролевой игры Dungeons & Dragons.
Сеттинг Эберрон, создан Китом Бейкером (Keith Baker). Этот мир сочетает классическое фэнтези с элементами нуара, стимпанка и детектива: здесь есть магия, воздушные корабли, поезда и механические создания. Мир Эберрона официально представлен в книге "Eberron Campaign Setting" (2004), написанной Китом Бейкером, Биллом Славишеком и Джеймсом Уаяттом. Хотя Дурасторан не фигурировал в первом издании книги, его образ и роль были позже интегрированы в расширенные материалы по сеттингу.
Если вам понравилась данная статья, подписывайтесь на канал, чтобы не пропустить следующие статью про самых могущественных магов в истории вселенной Dungeons and Dragons, и не только.