» Продюсер Nintendo Кэнта Мотокура рассказал на конференции Game Developers Conference, что на разработку Donkey Kong Bananza повлиял его детский опыт игры в Super Mario Bros. Особенно его вдохновил знаменитый подземный уровень World 1-2, где игрок может взаимодействовать почти с каждым элементом: разбивать блоки, находить секреты и открывать новые пути. По словам Мотокуры, именно эта идея давать игроку свободу взаимодействия с окружением, со временем привела к созданию механики разрушения в Bananza. В эксклюзиве Switch 2 Донки Конг может пробивать стены, вырывать камни из земли и буквально разносить окружающий мир. Разработкой занималась команда, ранее работавшая над Super Mario Odyssey, и одной из целей было сделать игровой мир максимально интерактивным. Если хотите узнать больше о разработке Donkey Kong Bananza, обязательно загляните в тематический пост #YuckyHits о музыке из игры.