Вслед за рассказом Microsoft о новой консоли Xbox «отстрелялась и AMD», раскрывшая первые технические подробности о новом пакете технологий FSR Diamond. О будущих нововведениях рассказал старший вице-президент AMD Джек Гуин. Одним из самых заметных нововведений в работе FSR Diamond станет технология мультигенерации кадров на манер MFG от NVIDIA. Вставка большего количества промежуточных фреймов (точная кратность не сообщается) должна заметно повысить плавность изображения в играх. Кроме того, вендор заявляет о готовящемся улучшении фирменной технологии апскейлинга, хотя подробностей об отличиях от FSR4 пока нет. Наконец, в пакет технологий добавят функцию Ray Regeneration нового поколения (улучшает освещение в игровых сценах без существенной потери производительности) и алгоритм нейронного сжатия текстур (уменьшает потребление видеопамяти). Пакет FSR Diamond будет «заточен» под следующую консоль Xbox (Project Helix), но, согласно инсайдам, его поддержку получат и видеокарты Radeon на а
Больше лучей и фейковых кадров. AMD раскрыла подробности о технологиях FSR Diamond
12 марта12 мар
13
1 мин